Dwarf Fortress, les pâturages



 

 

Dans Dwarf Fortress, les pâturages vous servent à nourrir vos animaux. Dans chaque partie, les pâturages doivent être crée à l’extérieur avec la touche i pour zones. Quand la zone est crée, vous avez besoin d’activer Pen/Pasture dans cette zone. Vous avez également besoin d’un nain avec l’aptitude d’Animal Taker pour qu’il prenne soin des animaux. La zone des pâturages dans Dwarf Fortress doivent aussi être à l’intérieur d’un point d’eau sinon vos animaux vont mourir de faim. De préférence, créez cette zone à proximité de la forteresse sinon ils seront vulnérables aux attaques.

Je ne maitrise pas encore l’aspect des animaux dans Dwarf Fortress, mais au moins, maintenant, ils ne meurent plus de faim ! Attention quand même aux animaux domestiques tels que les chats qui peuvent se multiplier jusqu’à créer un problème dans la forteresse.

 


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Dwarf Fortress, l’importance des militaires



 

Dans ma partie actuelle de Dwarf Fortress, j’ai atteint les 72 migrants et j’ai eu deux équipes militaires composées de 5 membres. Vers cette période, vous serez souvent confronté à une embuscade de gobelins (maudit soit-il !) et pour ma part, je suis passé de 72 nains à 32 ! Le problème est que mes guerriers manquaient cruellement d’entrainement et ils se sont fait taillés en pièce même s’ils étaient plus nombreux que les envahisseurs.

Cette fois, je vais toujours créer deux équipes, mais je les remplirais le maximum de combattants, mais surtout, je vais les entrainer constamment pour qu’ils soient au point. Il faudra que je me réapprovisionne en arme. On estime que l’acier est le meilleur métal pour créer des armes dans Dwarf Fortress, mais leur fabrication requiert trop d’éléments (barre de métal, énergie, nain avec des aptitudes adéquates, etc). Au début de votre partie dans Dwarf Fortress, c’est mieux d’en acheter auprès des caravanes ou des nains alliés. J’ai découvert qu’on peut saisir les marchandises qu’on voulait d’une caravane même s’ils ne reviendront plus par la suite. Je voulais les payer, mais j’ai activé cette fonction par accident.

L’aspect militaire dans Dwarf Fortress est très complexe, car on peut créer des équipes qui vont patrouiller à l’extérieur et dans la forteresse. Ma forteresse a beaucoup trop d’entrées et cela permet aux gobelins de me la mettre bien profond. Passer de 72 à 32 migrants plonge la forteresse dans un chaos total, car des nains qui avaient des tâches précises doivent être remplacés sans oublier que je dois pourvoir au poste de médecin.

 


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Dwarf Fortress, tombes et nains morts



 

Dans Dwarf Fortress, vos nains auront une vie similaire à la réalité en plus de la gestion de la forteresse. Ils vont se marier, auront des enfants et ils mourront. Quand un nain meurt dans Dwarf Fortress, son corps reste à l’endroit tant qu’on n’a pas crée de rites funéraires. En gros, il faut lui donner une sépulture. On peut le faire en créant des urnes de cendres ce qui est assez complexe ou simplement créer des Coffins chez le maçon. Ensuite, tapez sur b puis sélectionnez Burial Receptable et construisez des tombes sur une pièce de la forteresse. Vous devez construire autant de Coffin que de nains morts. Par la suite, cette chambre peut devenir un Memorial Hall où les nains pourront se recueillir devant sur leurs proches.

La richesse de Dwarf Fortress est que le corps passe par plusieurs stades, ainsi on a le cadavre frais, ensuite la décomposition et enfin le squelette. Si le nain est mort dans un combat et qu’il est mutilé, tapez sur la touche k sur son emplacement et cela vous révélera les morceaux de son corps tels que le bras, la tête, etc. Il est nécessaire de construire des tombes pour vos nains dans Dwarf Fortress, car ces morts risquent de revenir dans la forteresse sous forme de fantômes !

En effet, ces fantômes vont suivre leur proche  comme une ombre et ils peuvent déranger certaines activités de la forteresse. Et non, il est impossible de combattre un fantôme même si vous envoyez tous vos nains guerriers. Essayez de tuer un fantôme avec une épée et vous reviendrez me voir ! Les fantômes dans Dwarf Fortress peuvent aussi provoquer des trucs tels que des vents violents, des bruits étranges, etc. Pour chasser le fantôme de la forteresse, donnez-lui simplement une sépulture digne de ce nom et il s’en ira après quelques temps.

 


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Dwarf Fortress, entrainement des militaires



 

La défense est notion fondamentale de Dwarf Fortress et il vous faudra de bons militaires pour résister aux innombrables créatures qui ne vous veulent pas du bien. Je pense surtout à ces enfoirés de Gobelins. Comme tout chose dans Dwarf Fortress, l’armée est une chose complexe et vaste à comprendre, mais l’entrainement des militaires est une bonne base.

Vous pouvez créer vos équipes (Squads) avec la touche m. Vous devez spécifier le capitaine de l’équipe qui doit posséder des aptitudes de combat. En effet, il faut qu’il possède une de ces aptitudes pour que les nains puisse apprendre en le regardant. Donnez des uniformes à votre équipe (n’importe quel disponible conviendra pour l’instant). L’un des aspects amusants des militaires est les noms aléatoires des équipes tels que Cat of Blood ou The Fancy Pigs !

Par défaut, une équipe contient 10 membres, mais cela sera difficile au début quand vous n’aurez 7 ou migrants dans toute la fortresse. C’est pourquoi, il faut aller dans Schedules, accessible via Military (m+s) et diminuer le nombre des membres à 4. L’écran de Schedule montre les entrainements pour chaque mois de l’année. Donc, sélectionnez le premier mois et tapez sur e et appuyez sur les touches –+ pour diminuer les membres nécessaires. Par défaut, c’est sur 10 donc, mettez sur 4. Pour le moment, seul le premier mois a été configuré et il faut le faire pour tous les autres mois. Heureusement, il suffit de taper sur c sur le premier mois pour copier les réglages et de le coller avec p sur les autres mois. Vous ne verrez pas de messages de confirmation ou de symbole, mais vous verrez que le nombre de membres change au bas de l’écran. Quand vous effectuez la copie d’un réglage, la lettre C apparaitra à coté du premier mois.

Maintenant que nous avons réglé les membres par équipe, retournez à l’écran principal et tapez sur s puis sur a pour sélectionner votre équipe. Enfin, tapez sur t pour la basculer en mode Training. Par défaut, l’entrainement est désactivé, donc assurez-vous de l’activer sinon vos nains n’acquéreront aucune expérience et ils seront massacrés dès le premier combat (Avec ces enfoirés de gobelins). Vos miliaires ont besoin d’une chambre et d’une barracks pour s’entrainer. Cette dernière peut être crée à partir d’un Armor Stand ou d’une Weapon Rack. Quand cette dernière a été construite, tapez sur q, passez le curseur sur l’un de ces objets et tapez sur r pour la transformer en barrack. Une fois que la zone est assigné, vous verrez que votre équipe sera listée dans le Barracks. Tapez sur t pour qu’ils commencent l’entrainement.

Au fur et à mesure de l’entrainement, vous verrez que vos nains deviendront des recruits, des hammerdwarf, des speardwarfs, etc. La prochaine étape est de leur fournir des armes dignes de ce nom, mais cela fera l’objet d’un autre article. C’est compliqué de créer des armes dans Dwarf Fortress puisque vous devez posséder une Metalsmith Workshop, du Coal et des barre de métaux. La meilleure solution est d’acheter auprès de civilisation alliées ou des marchants.

 


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Dwarf Fortress, les zones d’activités



 

Dans Dwarf Fortress, les zones d’activités vous permettent de spécifier des zones de travail précises. Pour créer une zone de travail dans Dwarf Fortress, tapez sur i et placez le premier coin, ensuite, placez le second coin pour dessiner un rectangle qui délimitera la zone d’activité. Ensuite, tapez sur q et passez le curseur sur cette zone et vous pourrez activer des tâches tels que :

  • Pen/Pasture
  • Water
  • Fishing
  • Hopital

 

A coté de la tâche, vous verrez une valeur numérique qui indique que la zone possède un potentiel pour cette tâche. Par exemple, si vous créez une zone sur un point d’eau, vous verrez que la valeur de Water sera très élevée. Ce n’est pas certain que ce soit le cas pour Fishing, car les créatures aquatiques ne sont pas présentes dans tous les points d’eau.

Pen/Pasture est essentiel pour nourrir vos animaux sinon ils mourront de faim. De plus, on doit créer une zone de pâturage dans les endroits où l’herbe est la plus dense sinon ce ne sera pas suffisant. Une fois que vous avez activé Pen/Pasture dans la zone de Dwarf Fortress, tapez sur N pour ajouter vos animaux.

L’hôpital dans Dwarf Fortress permet de traiter les nains qui sont blessés ou malades. De préférence, l’hôpital doit être à l’intérieur de la forteresse sur un terrain meuble. Dans cette zone, vous devrez mettre des lits, des tables, des Traction Bench et des cabinet. L’hôpital a également besoin de tissus. L’hôpital est également l’endroit où les nains fatigués vont se reposer. Cela arrive si un de vos nains possède plusieurs aptitudes et qu’il coure de tous les cotés pour effectuer ses tâches. Notez qu’il ne suffit pas de créer une zone, mais il faudra aussi activer les différentes tâches.

Enfin, vous pouvez également spécifier une Meeting Zone dans la zone d’activité de Dwarf Fortress. C’est différent du Meeting Hall, car le premier peut être crée à l’extérieur. La Meeting Zone permet de rassembler les nains et les animaux, mais cela peut être aussi une zone de transit pour les migrants.

 


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Dwarf Fortress, les nobles



 

Dans Dwarf Fortress, les nobles représentent la classe de l’élite parmi les nains. Ils ne travaillent pas beaucoup et ils ont des exigences qu’il faudra satisfaire. Parmi les nobles, on peut citer l’expedition leader, le sheriff, le medical chief staff ou le capitaine. L’exigence de chacun varie en fonction du poste, mais j’ai trouvé que le Sheriff était le plus exigeant. On doit taper sur la touche n pour voir les notables et leurs caractéristiques. L’image ci-dessous montre les exigences du sheriff :

dwarf-fortress-demande-noble-sheriff

 

Quand vous cliquez sur un noble, vous pouvez voir ses demandes, ainsi les parties en rouge signifie qu’on ne les a pas encore satisfaite tandis que les parties jaunes et blanches indique que c’est fait. J’ignore précisément la signification de la couleur jaune. Dans le cas du sheriff, on voit qu’il demande une chambre qui possède un lit, une chaise, une table, un cabinet, un Weapon Rack, un armor Stand, un lit, etc mais dans la plupart, une chaise et lit suffiront pour la plupart des notables. Plus la chambre sera belle et plus le nain sera heureux, par exemple, vous pouvez décorer les murs si c’est possible. Ci-dessous, le bureau du sheriff en question :

dwarf-fortress-bureau-sheriff

Les joueurs de Dwarf Fortress reconnaitront les différents éléments tels que le lit, la chaise, le cabinet ou le weapon rack. Mais les nobles n’apparaitront que dans un stade avancé du jeu sauf l’expedition leader qui est disponible par défaut. D’autres positions tels que que le broker ou le bookkeeper peuvent être tenus par un seul nain, car ce ne sont pas des tâches à plein temps.

 


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Dwarf Fortress : militaire et combat



 

Dans Dwarf Fortress, les militaires et le combat sont parmi les choses les plus importantes, mais c’est aussi l’aspect le plus complexe, car il ne suffit pas de désigner quelques nains et hop, ils deviendront des militaires. D’abord, il faut appuyer sur m pour créer une squad et ensuite, désigner un capitaine et enfin désigner les membres individuels. Le problème est qu’il faut choisir des membres qui possèdent déjà quelques notions de combat, car un nain classique aura une faible marge de progression.

J’ai crée un forteresse et elle a été bien avancée, j’ai eu jusqu’à 52 migrants, mais j’ai complètement zappé l’aspect militaire. J’ai quand même crée deux équipes de 5 nains, mais j’ai oublié de les entrainer correctement sans oublier que je ne maitrise pas encore leur armement. Résultat ? mes nains ont étés massacrés par un embuscade de gobelins en quelques heures ! J’ai été attaqué par des Hammermans alors que mes équipes n’avaient même pas d’armes. J’ai attentivement lu la partie militaire du wiki de Dwarf Fortress et j’espère faire mieux pour cette fois.

 


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Dwarf Fortress, migrants et miasme



 

dwarf-fortress-mur-decore

Dwarf Fortress est devenu l’un de mes jeux favoris depuis quelques semaines. J’ai réussi à trouver un endroit sans beaucoup de présence hostile au départ et j’ai pu agrandir sans trop difficulté ma forteresse même si j’ai galéré pour produire de l’alcool. Il faut activer le Brewing des plantes dans menu Kitchen pour que cela marche sans oublier de fabriquer constamment des tonneaux vides et qu’un nain doit posséder l’aptitude Brewing.L’image au début de l’article montre ma cuisine avec des murs que j’ai décoré.

Actuellement, j’ai plus de 45 migrants et je n’ai aucune idée comment les employer. Ils passent leurs temps à organiser des partys sans oublier que le terrain n’est pas favorable aux plantes et aux arbres. Plus de migrants signifie plus de nourriture à préparer et au début, le cuistot n’arrivait pas à trouver des items unrotten. A chaque fois qu’il y a ce message, des débris et des ordures s’entassent favorisant l’apparition de miasme qui est une substance violette qui recouvre toute une pièce. Il faut que cette dernière possède des portes pour qu’elle ne s’engouffre pas dans la forteresse.

J’envisage de déplacer ma cuisine dans une pièce plus grande, mais je n’ai pas beaucoup de terrain constructible. Il va falloir que je détourne de l’eau avec un tunnel dans des pièces pour que le terrain deviennent meuble. Un autre problème est les animaux, car malgré que je possède plusieurs nains avec les aptitudes d’Animal Training et de Care Taking, ils meurent tous de faim. Comme ma forteresse s’agrandit, j’ai eu première visite indésirable avec des gobelins. J’ai réussi à faire du commerce avec d’autres nains et les marchands itinérants. Dans la plupart des cas, je n’ai aucune idée de ce que je suis en train de faire.

J’aimerais me mettre à la machinerie, mais c’est très complexe. Par exemple, j’ai pu créer un Windmill pour fournir de de l’énergie, mais je n’ai aucune idée comme la transporter dans la forteresse. Pour le moment, j’ai mis le moulin à l’extérieur.

 


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