Les achèvements de Dwarf Fortress




Les achèvements dans Dwarf Fortress. Ils sont tous Collector !



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Projet de traduction française de Boatmurdered



 

Salut à tous les fans de Dwarf Fortress, j’ai délaissé un peu le blog, car j’ai lancé plusieurs nouveaux blogs et aussi qu’il faut payer les factures :( et donc, je n’ai pas toujours le temps de maintenir ce blog sur Dwarf Fortress. Par ailleurs, ma machine vieillissante ne me permet plus de jouer à DF dans de bonnes conditions et j’envisage d’en acheter une nouvelle… dès que j’aurais dévalisé une banque. Mais en attendant, il m’est venu la folle idée ce matin de traduire en français la partie de Dwarf Fortress appelée Boatmurdered. J’ignore si c’est déjà le cas, mais cette partie démontre toute la puissance et la folie de Dwarf Fortress avec des éléphants, des nuages de miasmes et des trucs complètement déjantés. La forteresse Boatmurdered est une partie de type successive signifiant que plusieurs joueurs se partagent la partie à tour de rôle. Un premier joueur commence la partie pour une année, ensuite un autre et ainsi de suite et on voit où cela mène. On les appelle également des histoires Bloodlines dans la mesure où c’est plutôt épique, notamment dans Boatmurdered. Donc, j’envisage de traduire une petite partie de Boatmurdered selon mon temps libre. J’ai tendance à abandonner ce type de projet au bout d’un temps et c’est pourquoi, je lance un appel à la communauté de DF francophone pour voir si elle serait intéressée par le projet. La partie Boatmurdered est gigantesque et elle est disponible en PDF (elle fait plus de 326 pages). Je pense que ce serait une contribution intéressante pour promouvoir Dwarf Fortress pour <troll>les mécréants et les ignorants qui s’extasient devant Minecraft.</troll>

 

Voilà, j’espère que ce projet trouvera un écho et que moi même, j’aurais du temps et la motivation de le faire même en partie. Les commentaires sont là si vous avez des suggestions ou pour me dire que je suis complètement cinglé !

 

Note : Evidemment, la traduction pourra être publiée n’importe où que ce soit sur le Wiki francophone ou d’autres blogs. Mais ce blog tentera d’en publier l’intégralité.


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Posez-moi vos questions sur Dwarf Fortress



J'ai écris de nombreux tutoriels sur Dwarf Fortress sur ce blog, mais ce jeu est d'une telle complexité que chaque cas est à part et même une petite chose nécessite plusieurs étapes. Je ne peux pas écrire des tutoriels pour tous les aspects de Dwarf Fortress puisque ce blog est surtout comme un passe-temps et un journal pour mes propres expériences de Dwarf Fortress. Mais si vous bloquez sur un truc, je peux écrire un article dessus.







Vous pouvez poser vos questions sur Dwarf Fortress dans les commentaires de cet article (
Je ne suis pas un expert, mais je me débrouille). Je ne garantis pas que je créerais des tutoriels pour tout et que ce sera rapide, mais je les prendrais en considération lorsque je créerais mes prochains articles. Et non, ce n'est pas la peine de demander des trucs tels que les codes Cheats ou le God Mode dans Dwarf Fortress. Si vous êtes ce type de joueur, allez voir dans le 100e niveau si j'y suis ! Dwarf Fortress est un jeu pour les passionnés qui aiment perdre dans les règles de l'art. C'est un jeu pour les puristes de stratégie et de gestion très complexe.



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Dwarf Fortress : Tutoriel sur le mode Adventurer



 

Comme promis, voici quelques captures d’écran sur le mode Adventurer de Dwarf Fortress. Je ne vais pas aller dans les détails, et vous pouvez lire mon précédent article si c’est nécessaire.

La première étape dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress est de choisir la race et son statut (Peasant, Hero, ou Semi-God). La différence entre ces statuts est que les héros et les demi dieux sont légèrement plus résistants.

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Ensuite, on va configurer les aptitudes que notre aventurier aura au départ.

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Comme vous le voyez dans les aptitudes de combat, Hammerdwarf est sur Skilled et donc, le Hammer (Marteau) sera son arme principal. Les autres capacités sont principalement défensives.

Quand vous commencez votre aventure dans Dwarf Fortress, voici la carte que vous allez voir :

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Par défaut, la carte ne sera révélée qu’en fonction de vos déplacements. Mais il parait qu’on peut bidouiller les options de Dwarf Fortress pour révéler toute la carte, mais je n’en vois pas la nécessité. Les petits rectangles qu’on voit sont des maisons et, on va en profiter pour en parler aux humains et demander s’il y a une tâche.

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Pour parler à quelqu’un, tapez sur k et déplacez le curseur sur le personnage. Sur le coté supérieur gauche de la fenêtre, vous pourrez choisir votre interlocuteur.

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Le menu de conversion offre plusieurs choix tels que Trade, Join, Permission to stay for a day, etc. Tapez sur Service pour voir s’il y a quelque chose :

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La dialogue avec le personnage indique qu’il n’a pas de tâches à nous offrir, donc, allons voir ailleurs si nous y sommes. En tapant sur i, vous pourrez accéder à votre inventaire d’objets :

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Avec la touche e, vous pourrez manger ou boire quelque chose :

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Nous avons de la nourriture et un peu d’eau, mais elles vont s’épuiser rapidement. De ce fait, réapprovisionnez-vous  régulièrement. Pour aller plus vie, nous allons passer en mode de déplacement rapide avec les touches Ctrl+t.

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Voici la carte de notre monde. Les lignes jaunes indiquent que vous êtes à coté de maisons ce qui peut servir à s’abriter pendant la nuit. Sur le coté supérieur droit de la fenêtre, vous avez une icône en forme d’étoile indiquant le soleil. Cette icône va se déplacer de droite à gauche et lorsqu’elle arrive à la fin, cela indique que la nuit arrive et qu’il faut vous grouiller pour trouver un abri.

Pour le moment, explorons les alentours pour trouver quelque chose d’intéressant :

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Tiens, voilà une forteresse. Pour l’explorer, vous devez repasser en mode standard et voir s’il y a des guerriers à recruter.

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C’est la forteresse en mode Standard. S’il y a des guerriers, on peut les trouver dès le premier niveau, mais cette forteresse a l’air abandonnée même si son seigneur est toujours là. Le Seigneur comme tout noble qui se respecte, vous traitera avec condescendance et il ne donnera ni service, ni quoi que ce soit. Quittons cet endroit sans aucun intérêt.

 

Je continue mon exploration et je tombe sur un autre hameau, et un des humains me confie une tâche :

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Dès que vous avez une tâche, elle s’affichera dans le menu Log de Dwarf Fortress (avec les touches Ctrl+q). La tâche est sélectionnée par défaut et tapez sur l pour situer son emplacement par rapport au votre :

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Quand la nuit tombe, la carte devient bleutée :

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Si vous ne mangez pas et ne buvez pas régulièrement. Des messages indiquant Thirsty et Hungry s’afficheront au bas de l’interface :

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Donc, tapez sur e et choisissez quelque chose à manger et à boire dans le menu. Si le message Browsy, cela indique que vous devez dormir.

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Après avoir dormi, j’essais de trouver un point d’eau et je tombe sur un groupe de corbeau géant. Donc, c’est l’occasion de s’exercer au combat. Approchez-vous de la créature à combattre et tapez sur les touches Ctrl+a, vous aurez ce message :

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Tapez sur a (dans mon cas), et le menu suivant apparaitra :

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Le menu indiquera toutes les parties du corps où vous pouvez attaquer. Chaque attaque est indiquée par son niveau de réussite (Easy, Normal, Tricky et Impossible). A coté, vous avez, je pense, la stabilité de votre position après l’attaque, mais je ne suis pas sûr. Donc, je vois que la partie supérieure de la jambe droite est vulnérable et que l’attaque peut réussir, donc je la sélectionne et voici ce qui se passe :

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Crac ! On entend presque l’os du corbeau qui se brise ! Evidemment, le combat est vraiment égal entre un corbeau géant et un nain armé d’un marteau de guerre… Après quelques attaques bien placées, j’ai pu tuer le volatile en question et j’ai voulu en tirer de la viande. Pour ce faire, placez-vous directement sur le corps de votre ennemi et tapez sur x, un menu apparaitra listant différentes tâches :

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Create permet d’aiguiser de la roche afin de créer des Crafts. Butcher permet d’avoir des plumes, de la fourrure et de la viande. Mais malheureusement, quand je sélectionne cette option, on m’indique que je n’ai pas d’outil disponible. Il y a eu un autre problème avec ce corbeau. Quand vous attaquez quelqu’un et que c’est une créature non hostile, un message vous demandera de confirmer que vous voulez toujours le zigouiller.  Et il faut faire Alt+y pour le confirmer. Si vous avez tué un allié alors vous ne serez plus le bienvenu dans la région entière, mais j’ignore ce qui se passe pour ce corbeau… Mais continuons notre tâche et trouvons la personne à tuer.

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Et voilà, nous avons trouvé l’emplacement de la tâche. C’est un camp et non un repaire comme j’ai l’habitude d’en rencontrer. Passons en mode de déplacement standard avec les touches Ctrl+>.

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Le menu dans l’image ci-dessus se trouve dans le coté supérieur gauche de la fenêtre et on le voit que le  camp que nous recherchons se trouve au Sud-Sud-Est. Donc, déplaçons-nous en conséquence. Et… Je suis morts en 2 secondes. Un campement abrite souvent plusieurs ennemis et donc, environ 15 gobelins me sont tombés dessus. Pour finir, je dois vous dire un truc super important…. Vous verrez souvent, alors TRES TRES souvent le message ci-dessous dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress :

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Mais n’est-ce pas ça qui est le plus amusant ?

 


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Dwarf Fortress, le guide sur le mode Adventurer



 

Dans mes derniers articles, j’ai dit que j’avais testé le mode Adventurer et je le trouve bien sympathique pour des parties vite faites, bien faites. Le mode Adventurer de Dwarf Fortress vous permet d’explorer le monde et de construire votre propre légende en cours de route… à condition de ne pas mourir bêtement. L’avantage du mode Adventurer est qu’il vous permet de revisiter vos anciennes forteresses avec toute la nostalgie qui s’impose. Mais on peut jouer à ce mode même si on n’a pas construit une seule forteresse puisque la création du monde crée des forteresses, des civilisations et figures historiques. Pour ces dernières, il est intéressant de passer un peu de temps sur le monde Legends qui est une sorte de livre d’histoire sur votre monde. Il répertoire les créatures de votre monde et ses faits les plus marquants. Au début, cela peut paraitre barbant comme tous les livres d’histoires, mais cela devient intéressant si on connait un peu mieux les régions et les différentes civilisations. Le mode Legends de Dwarf Fortress indexe aussi les monstres oubliés (Forgoten Beasts) et c’est pratique de savoir à qui on a affaire. Legends vous offre aussi un aperçu des dieux et des déesses des humains, des elfes et des nains et vous pouvez même savoir s’ils ont maudit quelqu’un. Ainsi, il n’est pas rare qu’un Dieu ait maudit quelqu’un et qu’il l’ait transformé, soit en vampire, soit en monstre étrange. Mais revenons au mode Adventurer de Dwarf Fortress.

Premièrement, vous devez maitriser les raccourcis claviers pour bien jouer au mode Adventurer, et les raccourcis peuvent être personnalisés, mais voici les touches par défaut :

Tâche

Raccourci clavier

Les touches directionnelles (haut, bas, droite et gauche) Pour vous déplacer dans le monde. Cela permet aussi de se déplacer dans les menus, par exemple, dans le commerce
g Pour prendre quelque chose sur le sol
w Pour vêtir quelque chose
i L’inventaire de vos objets
p Mettre quelque chose dans l’inventaire
t Jeter quelque chose
r La même chose que revêtir, mais je ne le maitrise pas totalement
e Manger ou boire quelque chose
u Actionner un levier ou un autre mécanisme
Ctrl + A Attaquer un ennemi
Ctrl + T Passer en mode de déplacement rapide
Ctrl + Q Fichier journal de votre aventure
Ctrl + > Passer du mode rapide à standard
Ctrl + z Dormir

 

Ce ne sont que quelques raccourcis parmi les dizaines qui sont disponibles. Notez que ces touches peuvent varier selon les menus que vous utilisez. Votre personnage dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress doit manger et boire, et au début, il aura quelques provisions et de l’eau, mais vous devrez vous réapprovisionner régulièrement. Pour la nourriture, vous pouvez en acheter auprès des marchands ou tuer des animaux et pour l’eau, vous pouvez vous désaltérer dans une rivière ou dans un puits. Quand vous choisissez un personnage dans le mode Adventurer de Dwarf, vous pouvez choisissez les capacités qu’il aura. Ainsi, dans les aptitudes de base, je vous conseille d’augmenter l’endurance, l’agilité, la récupération, le Tough et le Social Awareness. Ce dernier permet de se lier facilement avec les autres et donc, cela vous permettra à la fois de connaitre l’histoire des autres personnages, mais aussi de recruter facilement d’autres compagnons.

Dans les aptitudes de combat, la défense est essentielle donc, augmentez toujours les capacités de Dodger, Amor User, Shield User et choisissez une capacité offensive tels que Maceman, Swordman, Hammerman. Attention, n’augmentez pas toutes les capacités offensives pour avoir l’arme qu’il faut au départ. C’est la capacité la plus élevée qui déterminera votre arme. Ainsi, si vous choisissez  la capacité Maceman au niveau Proficient  et que  vos autres capacités sont standard alors vous serez armé d’une masse. Le matériau de cette masse semble aléatoire tels que l’argent, l’acier ou le bronze. En général, je n’augmente qu’une seule capacité offensive et je met sur Adequate les capacités défensives que nous avons déjà listés. Par ailleurs, augmentez aussi le niveau d’Ambusher pour mieux chasser et améliorer vos capacités de détection. Enfin, n’augmentez pas les aptitudes Fighter et Archer, car elles s’amélioreront rapidement et automatiquement.

D’après mon expérience, je ne choisis plus d’être un Archer parce que ce n’est pas efficace. Hammerman et Maceman permettent d’être un meilleur combattant, car la plupart des combats seront des corps à corps.

 

Commencer votre exploration d’aventurier dans Dwarf Fortress

 

Vous commencez le mode Adventurer dans un hameau d’humains et vous pouvez leur demander des informations sur les régions voisines ou un service, généralement une tâche à faire. Pour parler avec un autre personnage dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress, vous tapez sur la touche k et et vous positionnez le curseur sur le personnage en question en appuyant sur la touche Entrée. Vous aurez plusieurs menus pour engager la conversation tels que Trade, Surrounding, Capital, Family ou Join. Pour le moment, contenez-vous de vous informer sur le voisinage et s’ils ont une tâche à effectuer. Dans ce dernier cas, on vous dira souvent qu’une créature les emmerde depuis quelques temps et qu’il faut un brave pour lui régler son compte. Trade ne fonctionne qu’avec les marchands et ils ne sont pas présents dans tous les hameaux. Dans le mode Adventurer, vous avez deux modes de déplacement, standard et rapide. Le mode rapide est activé avec Ctrl + T. Là dedans, vous verrez une carte de votre monde et vous pourrez parcourir de longues distants. Dans un hameau sur la carte, des lignes jaunes indiquent simplement des maisons et des lignes blanches indiquent des boutiques ou des marchands. Quand un personnage vous indique une tâche, celle-ci s’affiche automatiquement dans la menu Log (disponible avec Ctrl+Q). En tapant sur z avec la tâche en surbrillance (si vous avez plusieurs tâches à faire), la carte vous indiquera l’emplacement de la tâche pour la situer précisément. En tapant sur l dans ce menu, cela affichera une ligne allant de votre position actuelle jusqu’à cette tâche.

Une chose importante dans Dwarf Fortress est que vous ne devez jamaisvous déplacer la nuit à cause des Bogeyman. Vous aurez peu de chances de survivre à leur attaque. Dès que la nuit approche, dirigez-vous tout de suite auprès du hameau le plus proche et demandez la permission de rester aux habitants (disponible dans le menu du Dialogue). En mode rapide, vous pouvez voir l’heure de la journée. Une icône en forte d’étoile indique que c’est le jour et une carte en bleu sombre indique que c’est la nuit. Quand vous voulez dormir, appuyez sur Ctrl + z et vous pourrez spécifier le nombre d’heures de sommeil (le défaut est de 8 heures). Vous pouvez régler sur 12 ou 13 heures pour parvenir au jour suivant à condition que vous dormiez dès la tombée de la nuit.

Quand un personnage vous indique une tâche à faire, il vous dira parfois qu’il est préférable d’utiliser une arme avec un métal particulier (par exemple, du cuivre ou de l’argent). Notez que cela ne signifie pas que vous ne pourrez pas le tuer avec un métal différent, mais ce sera juste plus difficile.

Maintenant, vous avez votre tâche et vous dirigez vers la créature en question. Généralement, la créature se cache souvent dans un Lair (repaire) et on peut le voir facilement sur la carte avec son icône de rond gris. Quand vous passez en mode Standard pour débusquer la créature, vous avez un petit menu sur le coté supérieur gauche de la fenêtre qui vous permettra de localiser votre tâche selon les points cardinaux. La tâche est indiqué par les lettres TSK et il suffit de se déplacer selon son emplacement. Par exemple, si TSK indique SE alors vous devez vous déplacer vers le sud ouest. Dès que vous arrivez à l’emplacement de la tâche, l’icône TSK indiquera trois astérisques blancs informant que vous êtes arrivés. Généralement, les repaires sont au niveau sous-terrain, donc ouvrez bien les yeux pour voir la petite flèche clignotant en rouge qui vous indique l’entrée du repaire.

 

Le combat dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress

 

Le combat dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress se déclenche par les touches Ctrl+a. Vous pouvez aussi faire une mêlée avec les touches directionnelles, mais vous serez tués en quelques minutes. Placez-vous le plus possible de la créature et tapez sur Ctrl+a, ensuite tapez sur encore a pour sélectionner votre ennemi (il y aura plusieurs lettres selon le nombre de d’ennemis). Le menu suivant vous permet de choisir l’endroit du corps où vous voulez frapper (partie supérieur, inférieur, tête, bras gauche, pied droit, etc). A coté de la partie du corps, vous verrez des indications sur le pourcentage de réussite de votre attaque telles que Easy Strike, Normal Strike, Tricky Strike et Impossible Strike. A coté de ces premières indications, vous verrez des annonces tels que Fairly Solid, Can’t Stand, etc. Fairly Solid indique que vous serez bien stable quand vous porterez votre coup. Les autres, par exemple Can’t Stand, risquent de vous déséquilibrer et vous raterez non seulement votre coup, mais vous serez très vulnérable à la contre-attaque qui va suivre.

Donc, choisissez toujours Easy Strike avec Fairly Solid. Et si c’est possible, choisissez toujours la tête (head), car un seul bon coup à la tête de votre ennemi met fin généralement au combat. Moi, je commence par me battre seul, mais vous pouvez recruter des compagnons au début de votre aventure dans Dwarf Fortress. Pour ce faire, dirigez-vous vers une forteresses (elles sont indiquées par de grandes icônes sur la carte) et recrutez des soldats. Au début, vous ne pourrez en recruter que 3, mais d’autres se joindront à vous si vous commencez à devenir populaire. Le Wiki de DF indique de ne jamais se battre seul si on n’a pas de bonne armure et un bon bouclier. Mais j’ai pu tuer plus de 4 ennemis en étant seul.

Un conseil pour les combats, choisissez toujours ceux qui vous indiqués par les tâches. Ne pénétrez jamais dans un repaire que vous découvrez par hasard, car vous risquez de rencontrer un adversaire redoutable. Cela m’est arrivé et un Troll m’a tué d’un seul coup. De même, évitez des endroits tels que les temples et les tombes. Dans ces dernières, vous allez trouver beaucoup d’objets très précieux, des armes, des pièces d’or, mais vous allez aussi rencontrer des morts-vivants et un mort-vivant peut se transformer en plusieurs adversaires si vous le découvrez. Donc, ne soyez pas gourmand dès le début.

Pour ceux qui n’ont jamais encore joué au mode Adventurer de Dwarf Fortress, tout cela peut sembler assez confus, mais j’espère publier un autre article avec des captures d’écran.

 


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Getting Started with Dwarf Fortress, un livre indispensable pour tous les joueurs



 

Dwarf Fortress un jeu passionnant, mais infiniment complexe. C’est pourquoi, un livre tel que Getting Started avec Dwarf Fortress est indispensable à la fois pour les joueurs débutants ou expérimentés. Non sérieux, je n’ai pas l’habitude de faire de la pub pour des e-books, mais ce livre est une vraie mine d’or. J’ai déjà quelques parties de Dwarf Fortress à mon actif, mais j’ai trouvé dans ce livre des conseils que je n’aurais même pas imaginé. Il indique pas à pas, tout ce qu’il faut pour construire sa première forteresse. Par exemple, saviez-vous qu’il faut banner les oeufs de sa Food Stokpile pour pouvoir avoir des poussins et créer un ChickenEmpire ! Le prix du livre au format électronique (PDF, mobile et epub) coute 15,99 dollars et le format papier coute 21,99 dollars. C’est un prix plus que raisonnable pour une tonne d’informations pratiques et un moyen de récompenser son auteur pour son formidable travail.

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Les chapitres sont bien organisés et on commence par les tâches les plus basiques jusqu’à la création des pièges les plus complexes. Les illustration humoristiques sont aussi de très bonnes factures et on s’amuse tout en apprenant les bases essentiels pour bien jouer à Dwarf Fortress.

 


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Dwarf Fortress : Siège de gobelins et test du mode Adventure



 

Dans mes précédents articles sur Dwarf Fortress, j’avais écrit que j’avais survécu à une embuscade de gobelins et que je tentais de survivre à la spirale de Tantruming qui a suivie. Après quelques mois, le nombre de nains qui perdaient ont commencés à diminuer même si j’ai dû tuer au moins 10 ou 12. Quand le nain devient Bersek dans Dwarf Fortress, vous n’avez pas d’autre choix que de le zigouiller. Je pense qu’on peut l’enfermer grâce à l’escouade de la garde, mais il faut qu’il soit accusé par la Justice et condamné dans les règles (ben ouais, les nains ne sont pas des sauvages). Cependant, la Justice n’intervient que dans des cas rares et puis, c’est toujours difficile dans une spirale de Tantruming. En effet, quand un nain est victime d’une injustice, il rapporte le crime au capitaine de la garde. Mais si le Nain Berseké s’en prend à ce nain pendant qu’il rapporte ce crime alors il annulera la tâche et cela va encore empirer. Ainsi, il arrive que vous arriviez à condamner le nain, mais ce sont les membres de l’escouade qui peuvent Throwing a Tantrum et donc, il annulera aussi la tâche de l’enfermement le prisonnier. Quand je vous dis que le Tantutrming est une vraie saloperie !

Ma Dwarf Fortress possédait une rivière de belle profondeur (si vous tapez la touche k sur un point d’eau ou une rivière), vous pourrez voir sa profondeur telle que 7/7, 5/7, 3/7, etc. A 7/7, vos nains vont se noyer, mais ils peuvent traverser à 3/7 et même à 4/7. Donc, cette rivière avait une profondeur de 7/7 et elle divisait en deux ma forteresse. Oui, parce que la rivière était aussi présente dans le premier niveau de ma forteresse et donc, j’ai dû aménager deux passages vers ma Dwarf Forteress. On accédait au second passage grâce à un pont que j’avais construis. Mais l’embuscade de gobelins avait détruit ce pont (même vos nains peuvent détruire vos bâtiments quand ils sont Tantrumisés). De ce fait, il n’y avait plus d’accès au second passage et je ne pouvais reconstruire le pont puisque personne ne faisait rien à cause du Tantruming en cascade. Et donc, certains de mes nains qui étaient restés de l’autre coté de la rivière pendant l’embuscade ne pouvait plus rejoindre la forteresse et cela générait des messages de Cancellation en masse. Je vous assure que cela fait un mal quasiment physique quand tout barre en couille dans Dwarf Fortress !

Mais cela s’arrangeait doucement, doucement et quelques uns de mes nains ont recommencés à travailler. Puis, une nouvelle vague de migrants a amené du sang neuf. A la fin de l’embuscade, j’avais presque 70 nains au statut Miserable et en mode Tantruming, mais c’était redescendu à 50. Je me suis dit : Ouaaaisss ! J’ai survécu et c’est là que je reçois ce zoli message “ A vile darkness force is arrive “ ou un truc du genre. C’était un siège de gobelins !!!

Pendant quelques secondes, j’ai regardé l’écran la bave au lèvre me demandant si je devais sauter par la fenêtre ou pousser un hurlement en me Tantrumisant à mon tour. Mais j’ai repris mon calme et j’ai regardé dans les unités pour voir ces putains de gobelins. Il y en avait 25 avec quelques créatures géantes. Je n’ai pas survécu assez longtemps comme vous pouvez vous en douter. Et j’ai du abandonner la forteresse pendant l’invasion affichant le fameux message “ Your Strenght has been broken “ vous montrant que vous n’êtes qu’un pauvre naze qui s’est fait avoir et que vous feriez mieux de retourner jouer à Angry Birds ! Je pense qu’il y a une différence entre un siège et une embuscade, car l’attaque n’est pas soudaine et qu’il faut une forteresse bien fortifiée pour y résister. Notez que la version récente de Dwarf Fortress (0.34.xxx) possède un niveau de difficulté supérieur aux versions précédentes. Dans mes anciennes parties, je n’avais jamais eu d’attaques à quelques mois d’intervalles alors que vos nains s’en remettent à peine de la première.

J’ai aussi essayé de tricher un peu à Dwarf Fortress. J’ai déjà mentionné que j’avais rencontré quelques bugs qui annulaient toutes mes parties. Donc, j’ai l’habitude de sauvegarder chaque phase importante de jeu. Pour sauvegarder une partie dans Dwarf Fortress, vous devez juste dupliquer le répertoire region dans save (par exemple, region2, region 2-1). Ensuite, quand vous chargez une partie, vous pourrez choisir entre les différentes parties identifiées par le nom des répertoires que vous avez dupliqué. Mais au final, je n’ai pas aimé recommencer et c’est pour ça que j’adore Dwarf Fortress ! Chaque phase du jeu est intéressante même si on prend un raclée et on est heureux de l’avoir vécu. Recommencer les mêmes trucs n’a pas beaucoup d’intérêt. C’est pour ça que j’estime que Dwarf Fortress est supérieur à tous les autres jeux. Dans les autres jeux, vous pouvez perdre des centaines de fois et ne rien ressentir. Mais dans Dwarf Fortress, vous vous attachez à vos personnages et c’est ce qui fait la grande différence. Attention à vos parties sauvegardés, car le répertoire correspondant est effacé quand vous abandonnez la forteresse.

 

Le mode Adventurer de Dwarf Fortress

 

Comme j’ai perdu ma forteresse, je me suis dit que j’allais tester le mode Aventure de Dwarf Fortress. En gros, le mode Adventure vous permet d’explorer le monde et de bâtir votre propre légende. Si le mode forteresse peut s’étaler sur des décennies, le mode Adventurer est plutôt immédiat et les actions sont nombreuses. Pour commencer, vous pouvez choisir entre incarner un nain, un elfe, un humain et même un gobelin si je me rappelle bien. Ensuite, vous déterminez si c’est un personnage standard, un héro ou un demi-dieu. La différence entre les trois est que le héro et le demi-dieu sont légèrement plus forts, mais cela ne signifie pas que ce sera facile, loin s’en faut !

Ensuite, vous configurez les aptitudes de votre personnage tels que sa vitesse, son endurance, son intuition, sa mémoire, le don des langues, etc. Il y a également les aptitudes guerrières, mais c’est bien plus facile que dans le mode Forteresse. Dans le mode Adventurer de Dwarf Fortress, vous pouvez faire plein de choses tels qu’acheter des objets, parler à des créatures, effectuer des tâches. L’objectif étant de marquer l’histoire de ce monde. Juste en passant, je suis mort en quelques minutes en affrontant mon premier adversaire… Le mode Adventurer possède deux modes de déplacement (à grande distance et une exploration standard). Certains joueurs préfèrent révéler toute la carte, mais moi, je préfère découvrir au fur et à mesure. La combinaison Ctrl + T vous permet de basculer entre les modes de déplacement et Ctrl + Q vous permet de voir le Log (une sorte de récapitulatif indiquant les informations de la région, des forteresses présentes, et des tâches à effectuer). Mais le principal avantage du mode Adventurer de Dwarf Fortress est que vous pouvez revisiter votre ancienne forteresse abandonnée puisque toutes les parties se déroulent dans le même monde. C’est toujours un plaisir de revoir les lieux où on a fait tant de choses et qu’on a été zigouillé avec 150 autres nains… Oui, vraiment du bien…

En général, vous commencez votre aventure dans Dwarf Fortress dans un hameau avec plein de cottages. Dans ces derniers, vous pourrez parler avec des humains, des elfes ou autre. La touche k permet de commencer la conversation. Vous pouvez lui demander des informations sur la région et il vous dira, par exemple, que la capitale est à une journée de marche vers l’Est ou encore il peut vous prévenir de ne pas dormir dehors la nuit parce qu’il y a un Bogeyman qui rode dans les parages. Enfin, vous pouvez demander une tâche et il vous dira, par exemple, qu’ils sont sous la coupe d’une créature qui les terrifie et que ce serait bien si quelqu’un pouvait s’en occuper… Ces personnages peuvent vous dire des trucs très intéressants tels qu’on raconte que cette créature ne peut être tuée que par l’acier, donc vous feriez mieux de ne pas foncer droit dessus avec votre épée en bois… Les emplacements de ces créatures sont indiqués soit, par le terme Repaire ou Antre dans un message quand vous parcourez une longue distance et vous savez que vous allez faire une mauvaise rencontre. Pour ma part, je n’ai même pas affronté cette créature, car j’ai été massacré par deux gobelins à coté de son antre. En fait, le mode Adventurer vous fera mourir des centaines de fois, mais la différence avec le mode Fortress est que le rythme est très rapide et que vous pouvez enchainer plusieurs parties en quelques heures.

Ce mode est intéressant sur de nombreux point, mais je vous avoue que je préfère de loin le mode Forteress. Et oui, ce mode est le paradis pour quelqu’un qui a grandi avec Civilization III ou Anno 1701. Mais je jouerais quand même au mode Adventurer de temps en temps. Il y a aussi un troisième mode appelé Legend dans Dwarf Fortress, mais je n’y ai pas encore touché. Je pense que la différence entre Legend et Adventurer est qu’on peut jouer à ce dernier même si on n’a pas encore eu de forteresse tandis qu’il faut impérativement avoir une partie  en mode Fortress pour jouer à Legend. Comme vous le voyez, Dwarf Fortress recèle une profondeur et une richesse incomparable et je ne fais encore qu’effleurer la surface avec ces longs articles.

 

P.S : N’hésitez pas aussi à visiter le site http://www.bay12games.com, car les développeurs, notamment Tarn Adams, le génie derrière Dwarf Fortress publie très régulièrement les changements qu’il compte apporter dans les prochaines versions. Ainsi, un changement qui fait beaucoup parler ces derniers temps est que les nains peuvent avoir des attitudes différentes dans les combats. Ainsi, si le nain estime qu’il n’a aucune chance face à un adversaire, alors il s’enfuira. L’exception est pour un nain en mode Bersek qui foncera tête baissé dans tout ce qui bouge. En gros, la personnalité du nain est essentielle pour déterminer s’il sera un bon soldat. Je ne vous raconte pas le bordel avec ce changement prévu quand vous découvrez que tous les membres de votre escouade sont en réalité des poules mouillés. Mais j’ignore si ce changement est prévu pour tous les modes dans Dwarf Fortress. Mais ça promet !

 


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