Dwarf Fortress, l’un des meilleurs jeux du monde



 

Dwarf Fortress continue à séduire malgré sa singularité et sa difficulté qui laisseront sur place les newbies des jeux de stratégies. Pour ces derniers, je vous le dis tout de suite, Dwarf Fortress n’est pas pour vous, car vous allez perdre tellement souvent que vous allez être dégoutés. Mais la bonne nouvelle est qu’on ne peut pas gagner à Dwarf Fortress, car ce n’est pas l’objectif du jeu. En fait, Dwarf Fortress vous permet de perdre en vous amusant (c’est le slogan du jeu). En gros, ce n’est pas la destination qui compte, mais le voyage. La principale singularité de Dwarf Fortress est que c’est un jeu entièrement en ASCII, car c’était le seul moyen de développer un moteur de jeux tellement complexe que personne ne lui arrive à la cheville.

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Dans Dwarf Fortress, l’objectif est de créer une forteresse avec vos nains. Vous allez doter vos nains de certaines capacités telles que le minage, la distillation d’alcool, la coupe de bois et de plante, la cuisine, l’élevage d’animaux, etc. Il existe des dizaines d’aptitudes correspondant aux différents métiers de votre forteresse. Les premières étapes du jeu vous permettront de créer un monde et dans celui-ci, vous allez choisir une case qui sera votre partie du jeu. Chaque case recèle une immense carte et il existe des milliers de cases dans un monde de Dwarf Fortress… Je vous laisse imaginer la longueur du jeu. La seconde étape est de choisir correctement le terrain, car chacun possède sa spécificité. Ainsi, il peut être aride, gelé, verdoyant pour la topographie et calme, sinistre, sauvage pour la partie environnement hostile. En effet, il est toujours préférable de choisir le terrain le moins dangereux pour les débutants dans Dwarf Fortress pour éviter de se faire trucider dès la première année. Une fois que vous avez choisi le terrain, vous allez équiper vos nains d’accessoires et d’aptitudes. De préférence, vous devrez avoir au moins 2 mineurs, un coupeur de bois et un distilleur d’alcool et un éleveur d’animaux. Mais c’est à vous de choisir.

Quand vous commencez à jouer à Dwarf Fortress, vous allez devoir creuser grâce à vos mineurs pour y créer votre forteresse. Vous pouvez creuser dans autant de niveaux que nécessaire, mais cantonnez-vous au trois sous-niveaux pour les premières fois. En effet, si vous creusez trop profondément, vous risquez d’atterrir dans l’océan de Magma qui abrite des créatures que vous n’avez pas envie, alors vraiment pas envie de rencontrer si vous n’avez pas d’armées ou de soldats. Voici l’interface du jeu :

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La première image affiche la carte global de ma forteresse et la seconde est un zoom maximale d’une des mes salles (qui concentre les différents ateliers de Dwarf Fortress, maçonnerie, distillerie d’alcool, menuisier, etc). Comme vous pouvez le voir, tout est entièrement en ASCII et il vous faudra du temps pour identifier les différents éléments. Dans ces ateliers, vous allez créer différents objets qui sont nécessaires pour les nains de votre forteresse. Cela peut être des lits pour qu’ils puissent dormir, des bureaux pour les nobles, des chambres individuelles et de la nourriture et de l’alcool. L’alcool est essentiel dans Dwarf Fortress, car les nains ont en besoin pour travailler. Pour créer de l’alcool, vous avez besoin de plantes et d’une distillerie d’alcool et d’un nain qui possède la capacité de distiller de l’alcool. De même, vous devrez aussi avoir en permanence des tonneaux vides pour les remplir. Heureusement, on peut répéter une tâche à l’infini dans un atelier, mais juste qu’il faudra faire attention à l’alimenter en matières premières. Par exemple, si vous décider de répéter la création d’alcool, vous devez vous assurer qu’il y a toujours des plantes et des tonneaux vides. Les choses qu’on peut distiller ou cuisiner sont réglables dans un des menus du jeu. Rien que cet exemple de l’alcool vous donne une idée de la complexité nécessaire pour effectuer cette tâche, et cette difficulté est valable pour toutes les tâches de Dwarf Fortress et croyez-moi, il y en a un sacré paquet.

En plus de tenir à flot votre forteresse, vous devrez également la protéger des ennemis tels que des gobelins ou d’autres créatures encore plus redoutables (vampire, zombie, araignée géante, homme amphibie), tout un programme, je vous dis ! Pour protéger votre forteresse, vous devez entrainer certains de vos nains à devenir des soldats et  à devenir des équipes qui vont patrouiller ou se battre contre un ennemi en leur donnant un ordre précis. Dans le menu militaire, vous pouvez configurer vos équipes, nommer un commandant, les équiper d’armures et d’armes, etc. Voici l’une des mes équipes :

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Dans la partie Squad/Leader, vous avez le nom de l’équipe ou escouade (The Laborious Pearls), eh oui ! Les noms sont aussi bizarres que ça. Ensuite, à droite, nous avons la position du soldat et dans notre cas, le premier est le commandant. Tout en haut, vous voyez son nom et son habileté (C’est un Axeldwarf Légendaire), cela signifie que c’est un excellent guerrier et qu’il peut entrainer les nains inexpérimentés. Pour qu’un nain devienne légendaire, il faut qu’il livre beaucoup de combats, mais je n’ai pas encore combattu dans cette Dwarf Fortress et pourtant, ce nain est déjà légendaire. J’ai utilisé la technique des Dangers Rooms. En gros, il s’agit d’une petite chambre qu’on remplit avec des piquets qui sont connectés à un levier. Le levier fait baisser et lever les piquets. On assigne un nain à ce levier pour qu’il l’actionne sans arrêt et on enferme le nain qu’on veut entrainer dans cette chambre en la verrouillant. Le nain est obligé de s’entrainer pour éviter de se blesser et sa marge de progrès est spectaculaire. Mais les puristes de Dwarf Fortress n’aiment pas cette technique, car pour eux, le statut légendaire d’un nain doit se mériter à la manière d’un Rambo nain ! Je ne maitrise pas encore les Dangers Rooms, car certains nains ne progressent pas.

Mais pour les débutants, c’est idéal pour avoir rapidement des soldats performants. Même si vous avez choisi un terrain calme pour votre Dwarf Fortress, vous allez devoir affronter des gobelins quelques années après votre création de forteresse. D’abord, il y en aura que quelques uns, mais cela va augmenter jusqu’à la troisième putain d’embuscade qui risque de découper vos nains en petits morceaux si vous n’avez pas de patrouilles de nains militaires assez expérimentés. Et si vous survivez à ces gobelins, d’autres créatures vont pointer le bout de leur nez, et je ne parle même pas de ce que vous allez rencontrer dans les profondeurs de la terre si vous creusez trop profondément. Chaque combat des nains est décrit dans les moindres détails tels qu’untel s’est précipité vers son adversaire et lui a arraché le bras

Vous êtes sans doute perdu par ce que je vous dis si vous n’avez jamais joué à Dwarf Fortress et c’est normal parce que je parcours en diagonal les différentes choses que vous allez rencontrer. Une chose est que Dwarf Fortress est très chronophage. Une fois, j’ai commencé à jouer à 19 heures pendant jouer une heure et j’étais toujours devant mon écran à 3 heures du matin à essayer de sauver ce qui pouvait de ma forteresse d’une invasion de gobelins.

Certains joueurs de Dwarf Fortress sont devenus tellement forts qu’ils construisent des méga projets qui impliquent des centaines d’éléments. La difficulté de Dwarf Fortress est énorme et je n’ai jamais vu un Gameplay aussi riche. En effet, dans les jeux classiques, vous utilisez un personnage et puis c’est tout. Dans Dwarf Fortress, vous allez vous attacher à votre personnage et il peut devenir une légende dans Dwarf Fortress s’il fait des choses qui resteront gravées dans l’histoire.

Evidemment, j’estime personnellement que Dwarf Fortress est l’un des meilleurs jeux au monde, mais il ne plaira pas à tout le monde. En fait, il est destiné pour des joueurs qui recherchent une richesse exceptionnelle dans le Gameplay et qui n’ont pas peur de la difficulté et qu’ils s’en foutent des zolis graphismes des jeux actuels. Pour les autres, il reste toujours Minecraft…

 

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Dwarf Fortress, les pâturages



 

 

Dans Dwarf Fortress, les pâturages vous servent à nourrir vos animaux. Dans chaque partie, les pâturages doivent être crée à l’extérieur avec la touche i pour zones. Quand la zone est crée, vous avez besoin d’activer Pen/Pasture dans cette zone. Vous avez également besoin d’un nain avec l’aptitude d’Animal Taker pour qu’il prenne soin des animaux. La zone des pâturages dans Dwarf Fortress doivent aussi être à l’intérieur d’un point d’eau sinon vos animaux vont mourir de faim. De préférence, créez cette zone à proximité de la forteresse sinon ils seront vulnérables aux attaques.

Je ne maitrise pas encore l’aspect des animaux dans Dwarf Fortress, mais au moins, maintenant, ils ne meurent plus de faim ! Attention quand même aux animaux domestiques tels que les chats qui peuvent se multiplier jusqu’à créer un problème dans la forteresse.

 


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Dwarf Fortress, l’importance des militaires



 

Dans ma partie actuelle de Dwarf Fortress, j’ai atteint les 72 migrants et j’ai eu deux équipes militaires composées de 5 membres. Vers cette période, vous serez souvent confronté à une embuscade de gobelins (maudit soit-il !) et pour ma part, je suis passé de 72 nains à 32 ! Le problème est que mes guerriers manquaient cruellement d’entrainement et ils se sont fait taillés en pièce même s’ils étaient plus nombreux que les envahisseurs.

Cette fois, je vais toujours créer deux équipes, mais je les remplirais le maximum de combattants, mais surtout, je vais les entrainer constamment pour qu’ils soient au point. Il faudra que je me réapprovisionne en arme. On estime que l’acier est le meilleur métal pour créer des armes dans Dwarf Fortress, mais leur fabrication requiert trop d’éléments (barre de métal, énergie, nain avec des aptitudes adéquates, etc). Au début de votre partie dans Dwarf Fortress, c’est mieux d’en acheter auprès des caravanes ou des nains alliés. J’ai découvert qu’on peut saisir les marchandises qu’on voulait d’une caravane même s’ils ne reviendront plus par la suite. Je voulais les payer, mais j’ai activé cette fonction par accident.

L’aspect militaire dans Dwarf Fortress est très complexe, car on peut créer des équipes qui vont patrouiller à l’extérieur et dans la forteresse. Ma forteresse a beaucoup trop d’entrées et cela permet aux gobelins de me la mettre bien profond. Passer de 72 à 32 migrants plonge la forteresse dans un chaos total, car des nains qui avaient des tâches précises doivent être remplacés sans oublier que je dois pourvoir au poste de médecin.

 


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Dwarf Fortress, tombes et nains morts



 

Dans Dwarf Fortress, vos nains auront une vie similaire à la réalité en plus de la gestion de la forteresse. Ils vont se marier, auront des enfants et ils mourront. Quand un nain meurt dans Dwarf Fortress, son corps reste à l’endroit tant qu’on n’a pas crée de rites funéraires. En gros, il faut lui donner une sépulture. On peut le faire en créant des urnes de cendres ce qui est assez complexe ou simplement créer des Coffins chez le maçon. Ensuite, tapez sur b puis sélectionnez Burial Receptable et construisez des tombes sur une pièce de la forteresse. Vous devez construire autant de Coffin que de nains morts. Par la suite, cette chambre peut devenir un Memorial Hall où les nains pourront se recueillir devant sur leurs proches.

La richesse de Dwarf Fortress est que le corps passe par plusieurs stades, ainsi on a le cadavre frais, ensuite la décomposition et enfin le squelette. Si le nain est mort dans un combat et qu’il est mutilé, tapez sur la touche k sur son emplacement et cela vous révélera les morceaux de son corps tels que le bras, la tête, etc. Il est nécessaire de construire des tombes pour vos nains dans Dwarf Fortress, car ces morts risquent de revenir dans la forteresse sous forme de fantômes !

En effet, ces fantômes vont suivre leur proche  comme une ombre et ils peuvent déranger certaines activités de la forteresse. Et non, il est impossible de combattre un fantôme même si vous envoyez tous vos nains guerriers. Essayez de tuer un fantôme avec une épée et vous reviendrez me voir ! Les fantômes dans Dwarf Fortress peuvent aussi provoquer des trucs tels que des vents violents, des bruits étranges, etc. Pour chasser le fantôme de la forteresse, donnez-lui simplement une sépulture digne de ce nom et il s’en ira après quelques temps.

 


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Dwarf Fortress, entrainement des militaires



 

La défense est notion fondamentale de Dwarf Fortress et il vous faudra de bons militaires pour résister aux innombrables créatures qui ne vous veulent pas du bien. Je pense surtout à ces enfoirés de Gobelins. Comme tout chose dans Dwarf Fortress, l’armée est une chose complexe et vaste à comprendre, mais l’entrainement des militaires est une bonne base.

Vous pouvez créer vos équipes (Squads) avec la touche m. Vous devez spécifier le capitaine de l’équipe qui doit posséder des aptitudes de combat. En effet, il faut qu’il possède une de ces aptitudes pour que les nains puisse apprendre en le regardant. Donnez des uniformes à votre équipe (n’importe quel disponible conviendra pour l’instant). L’un des aspects amusants des militaires est les noms aléatoires des équipes tels que Cat of Blood ou The Fancy Pigs !

Par défaut, une équipe contient 10 membres, mais cela sera difficile au début quand vous n’aurez 7 ou migrants dans toute la fortresse. C’est pourquoi, il faut aller dans Schedules, accessible via Military (m+s) et diminuer le nombre des membres à 4. L’écran de Schedule montre les entrainements pour chaque mois de l’année. Donc, sélectionnez le premier mois et tapez sur e et appuyez sur les touches –+ pour diminuer les membres nécessaires. Par défaut, c’est sur 10 donc, mettez sur 4. Pour le moment, seul le premier mois a été configuré et il faut le faire pour tous les autres mois. Heureusement, il suffit de taper sur c sur le premier mois pour copier les réglages et de le coller avec p sur les autres mois. Vous ne verrez pas de messages de confirmation ou de symbole, mais vous verrez que le nombre de membres change au bas de l’écran. Quand vous effectuez la copie d’un réglage, la lettre C apparaitra à coté du premier mois.

Maintenant que nous avons réglé les membres par équipe, retournez à l’écran principal et tapez sur s puis sur a pour sélectionner votre équipe. Enfin, tapez sur t pour la basculer en mode Training. Par défaut, l’entrainement est désactivé, donc assurez-vous de l’activer sinon vos nains n’acquéreront aucune expérience et ils seront massacrés dès le premier combat (Avec ces enfoirés de gobelins). Vos miliaires ont besoin d’une chambre et d’une barracks pour s’entrainer. Cette dernière peut être crée à partir d’un Armor Stand ou d’une Weapon Rack. Quand cette dernière a été construite, tapez sur q, passez le curseur sur l’un de ces objets et tapez sur r pour la transformer en barrack. Une fois que la zone est assigné, vous verrez que votre équipe sera listée dans le Barracks. Tapez sur t pour qu’ils commencent l’entrainement.

Au fur et à mesure de l’entrainement, vous verrez que vos nains deviendront des recruits, des hammerdwarf, des speardwarfs, etc. La prochaine étape est de leur fournir des armes dignes de ce nom, mais cela fera l’objet d’un autre article. C’est compliqué de créer des armes dans Dwarf Fortress puisque vous devez posséder une Metalsmith Workshop, du Coal et des barre de métaux. La meilleure solution est d’acheter auprès de civilisation alliées ou des marchants.

 


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Dwarf Fortress, les zones d’activités



 

Dans Dwarf Fortress, les zones d’activités vous permettent de spécifier des zones de travail précises. Pour créer une zone de travail dans Dwarf Fortress, tapez sur i et placez le premier coin, ensuite, placez le second coin pour dessiner un rectangle qui délimitera la zone d’activité. Ensuite, tapez sur q et passez le curseur sur cette zone et vous pourrez activer des tâches tels que :

  • Pen/Pasture
  • Water
  • Fishing
  • Hopital

 

A coté de la tâche, vous verrez une valeur numérique qui indique que la zone possède un potentiel pour cette tâche. Par exemple, si vous créez une zone sur un point d’eau, vous verrez que la valeur de Water sera très élevée. Ce n’est pas certain que ce soit le cas pour Fishing, car les créatures aquatiques ne sont pas présentes dans tous les points d’eau.

Pen/Pasture est essentiel pour nourrir vos animaux sinon ils mourront de faim. De plus, on doit créer une zone de pâturage dans les endroits où l’herbe est la plus dense sinon ce ne sera pas suffisant. Une fois que vous avez activé Pen/Pasture dans la zone de Dwarf Fortress, tapez sur N pour ajouter vos animaux.

L’hôpital dans Dwarf Fortress permet de traiter les nains qui sont blessés ou malades. De préférence, l’hôpital doit être à l’intérieur de la forteresse sur un terrain meuble. Dans cette zone, vous devrez mettre des lits, des tables, des Traction Bench et des cabinet. L’hôpital a également besoin de tissus. L’hôpital est également l’endroit où les nains fatigués vont se reposer. Cela arrive si un de vos nains possède plusieurs aptitudes et qu’il coure de tous les cotés pour effectuer ses tâches. Notez qu’il ne suffit pas de créer une zone, mais il faudra aussi activer les différentes tâches.

Enfin, vous pouvez également spécifier une Meeting Zone dans la zone d’activité de Dwarf Fortress. C’est différent du Meeting Hall, car le premier peut être crée à l’extérieur. La Meeting Zone permet de rassembler les nains et les animaux, mais cela peut être aussi une zone de transit pour les migrants.

 


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Dwarf Fortress, les nobles



 

Dans Dwarf Fortress, les nobles représentent la classe de l’élite parmi les nains. Ils ne travaillent pas beaucoup et ils ont des exigences qu’il faudra satisfaire. Parmi les nobles, on peut citer l’expedition leader, le sheriff, le medical chief staff ou le capitaine. L’exigence de chacun varie en fonction du poste, mais j’ai trouvé que le Sheriff était le plus exigeant. On doit taper sur la touche n pour voir les notables et leurs caractéristiques. L’image ci-dessous montre les exigences du sheriff :

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Quand vous cliquez sur un noble, vous pouvez voir ses demandes, ainsi les parties en rouge signifie qu’on ne les a pas encore satisfaite tandis que les parties jaunes et blanches indique que c’est fait. J’ignore précisément la signification de la couleur jaune. Dans le cas du sheriff, on voit qu’il demande une chambre qui possède un lit, une chaise, une table, un cabinet, un Weapon Rack, un armor Stand, un lit, etc mais dans la plupart, une chaise et lit suffiront pour la plupart des notables. Plus la chambre sera belle et plus le nain sera heureux, par exemple, vous pouvez décorer les murs si c’est possible. Ci-dessous, le bureau du sheriff en question :

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Les joueurs de Dwarf Fortress reconnaitront les différents éléments tels que le lit, la chaise, le cabinet ou le weapon rack. Mais les nobles n’apparaitront que dans un stade avancé du jeu sauf l’expedition leader qui est disponible par défaut. D’autres positions tels que que le broker ou le bookkeeper peuvent être tenus par un seul nain, car ce ne sont pas des tâches à plein temps.

 


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