Dwarf Fortress : Invasion et embuscade de gobelins



 

Etant un débutant sous Dwarf Fortress, je n’avais jamais réussi à passer le cap de la première embuscade de gobelins. Cette dernière se produit généralement la troisième année après que plusieurs gobelins soient venus voler des marchandises ou kidnapper des enfants. L’embuscade de gobelin est soudaine et vous vous retrouverez tout d’un coup avec 20 ou 25 gobelin et vous serez massacré si vous n’avez pas de bonnes escouades. Heureusement, j’ai eu de la chance, car mes vagues de migrants contenaient pas mal de nains ayant déjà de bonnes aptitudes de combats (il y en avait même un qui avait tué un troll). Donc, j’avais trois escouades de 10 soldats plus une escouade de capitaine de la garde, mais je ne l’ai pas envoyé au combat. Cette escouade sert à maintenir l’ordre et à rendre la justice dans Dwarf Fortress et il vaut mieux ne pas les entrainer.

Donc, quand le message de l’embuscade apparait, je lance les trois escouades sur le terrain à la mêlée. Je n’avais aucune stratégie militaire, pas d’archers, ni de fortifications. Pour que vos escouades attaquent un ennemi, on peut choisir sur une liste ou sélectionner dans un rectangle. La liste est une bonne solution, car les escouades poursuivront l’ennemi jusqu’à ce qu’ils restent visibles dans la carte tandis que le rectangle est loin d’être aussi précis. Ainsi, vous tapez sur s pour sélectionner vos escouades et ensuite, sur la lettre qui correspond à chaque escouade (a, b, c, d). L’escouade sélectionnée apparaitra en vert et vous tapez sur k (pour Kill) et l pour choisir dans la liste. Pour mon embuscade de gobelins, il faut sélectionner plusieurs ennemis en même temps et on peut le faire en maintenant la touche Shift et en tapant la touche correspondant à l’ennemi. Un exemple est que si vous voulez tuer 5 gobelins dans la liste qui sont identifiés par i, j, k, l, m alors vous maintenez la touche Shift et vous tapez sur ces touches à la suite et sur Entrée. Le message à coté de l’escouade indiquera qu’ils sont en mode Kill. J’ai fait cela pour mes trois escouades et cela a été un véritable bain de sang. J’ai du remplacer plusieurs fois des soldats morts par des civils pour jouer sur la supériorité numérique. Et j’ai zigouillé tous les gobelins, surtout le chef qui a eu pas moins de 5 nains au statut Adequate. En tout, j’ai perdu environ 50 nains (des civils et des militaires compris). J’ai poussé un ouf de soulagement, car j’avais quand même survécu, mais j’avais oublié cette foutue spirale de Tantruming. Evidemment, de nombreux nains morts amène une dépression en masse dans toute la forteresse.

Pour le moment, toutes les activités sont à l’arrêt et ma réserve d’alcool baisse à vue d’œil. J’ai essayé de faire des tombes pour des nains morts, mais il y en trop. Vous pouvez vérifier rapidement l’humeur des nains avec l’outil Dwarf Therapist qui permet d’afficher les nains par profession, niveau aptitude, bonheur, etc. J’ai plus de 50 nains avec le statut Miserable et presque 20 avec celui de Very Unhappy. J’ai essayé de donner des chambres, des lits, des tables et des chaises individuelles pour les déprimés, mais cela n’a pas l’air de marcher. Reste plus qu’à attendre et voir si cela s’arrange ou que cette spirale détruira ma forteresse. J’ai même eu un diplomate qui est parti vexé en voyant cette atmosphère digne de l’UMP dans les dernières élections !

J’'aurais pu réduire les victimes en préparant mieux ma défense. Ainsi, j’aurais pu entrainer des archers que j’ai totalement oublié. J’aurais pu également stationner plusieurs escouades à l’entrée de ma forteresse pour réduire le nombre de victimes. Mais je pense que le phénomène de Tantruming est inévitable, car il y aura toujours des pertes parmi vos soldats et ces derniers sont souvent le père, la mère, la femme ou l’amoureux de quelqu’un.

PS : L’outil Dwarf Therapist est une interface graphique permettant de mieux gérer vos nains. Vous pouvez afficher différents métiers, filtrer ceux qui ne font rien, etc. Vous pouvez même créer des filtres avec du JavaScript pour peaufiner vos options. Les développeurs mettent à jour constamment Dwarf Therapist pour supporter les derniers changements de Dwarf Fortress. Si votre version n’est pas compatible, lancez Dwarf Fortress, ensuite Dwarf Therapist et connectez-vous à internet. La mise à jour sera automatique et un message s’affichera que Dwarf Therapist a été mis à jour.

 


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Dwarf Fortress : Choisir son lieu d’embarquement



 

Le choix du lieu d’embarquement est l’une des parties les plus importantes pour bien jouer à Dwarf Fortress (par bien jouer, j’entend ne pas prendre une raclée dès la première année). Les critères pour éviter les mauvais environnements sont assez simples une fois qu’on a compris les différents paramètres. Même s’il y a de nombreuses options sur la carte du lieu d’embarquement, je n’en choisis que quelques uns pour commencer une partie de Dwarf Fortress :

  • Le climat
  • L’environnement
  • La présence de pierre et de métaux

Dwarf Fortress utilise les biomes pour identifier les ressources sur une case précise. Il peut y avoir un ou plusieurs biomes sur la même carte, donc à vous de choisir selon le niveau de difficulté. Les biomes peuvent être des plaines, des déserts, des montagnes, des toundras et chacun de ces environnements possédera plus ou moins de ressources. Mais quel que votre choix, évitez ABSOLUMENT les emplacements qui contiennent de l’aquifère. Cette dernière est une couche sous-terraine spéciale qui contient de l’eau. L’aquifère produira de l’eau dans toutes les cases environnantes ainsi que dans le niveau en dessous. Par exemple, vous creusez une chambre et si vous touchez de l’aquifère alors toutes les cases dévoilées seront immédiatement inondées et il est impossible de drainer l’aquifère même si le wiki estime qu’on peut le stopper avec des murs excavés. Ainsi, ne choisissez jamais un emplacement contenant de l’aquifère même si vous êtes expérimentés dans Dwarf Fortress, le jeu est déjà assez difficile comme ça sans qu’on rajoute une couche ! En fait, si vous sélectionnez une zone avec de l’aquifère, un message vous avertira des risques potentiels.

 

Le climat dans Dwarf Fortress

 

Le climat joue un rôle important dans Dwarf Fortress. Le meilleur climat est celui indiqué par Temperate, car Hot fera évaporer immédiatement tout l’eau disponible et Cold la gèlera en permanence. Avec Temperate, l’eau sera gelée pendant l’hiver, mais cela reste tolérable, car les nains n’ont besoin d’eau que pour se soigner. De même que le climat, il faut s’assurer la présence d’arbre pour la ressource en bois (indiqué par Trees). Si vous commencez dans un environnement gelé où vous ne trouvez pas de liquide, sachez qu’on peut transformer la glace en eau avec la lave. La lave chauffe automatiquement les murs et les cases environnantes. Il suffit d’amener la lave suffisamment proche de la glace sans toutefois la toucher pour obtenir de l’eau. Si la lave et la glace se touchent, celle-ci fondra et la réaction des deux se transformera en Obsidian (la seule pierre permettant de créer des épées).

 

L’environnement (calme et hostile) dans Dwarf Fortress

 

Il existe trois types d’environnements dans Dwarf Fortress : Good, Neutral et Evil, mais pour compliquer les choses, ces environnements peuvent apparaitre dans le même emplacement si deux sont voisins. Ainsi, ce n’est pas parce que vous avez trouvé un environnement Good que vous n’aurez jamais de présence Hostile (sinon ce ne serait pas Dwarf Fortress).  De même, chaque environnement se divise en trois sous-catégorie tels que Benign, Neutral et Savage. Ainsi, vous pouvez avoir un environnement principal Good, mais dans une sous-catégorie Savage qui contiendra des créatures qui peuvent être dangereuses. Pour éviter une migraine avant l’heure, choisissez Wilderness dans l’indication de la carte. C’est la sous-catégorie Neutral de l’environnement Neutral… En gros, l’environnement Neutral ressemble au monde réel et vous pourrez rencontrer des créatures inoffensives tels que des Wombat, des Dingos, mais aussi des gorilles, des éléphants ou des aigles géants. Wilderness est un bon choix parce que cela permettra à vos chasseurs et à vos escouades de s’exercer sans oublier la production de nourriture, d’os et de fourrures.

Le climat joue un rôle important dans le type de créature qui sera disponible, ainsi, un environnement chaud aura des créatures qui supportent cette température et la même chose est valable pour les environnements froids ou gelés. Et je n’ai pas besoin de vous dire ce que vous risquez si vous choisissez l’environnement Evil. Cet environnement contiendra les créatures les plus dangereuses qui existent tels que les morts-vivants qu’on ne peut pas tuer à moins de les découper en morceaux et de les traiter dans une tannerie ou de les dépecer dans une boucherie. Si vous découpez juste un mort-vivant en morceau, alors il revivra et pire encore, chacun de ces morceaux deviendra un autre ennemi (je n’ai pas besoin de faire un dessin où cela vous conduira). Et ce n’est pas tout, car vous aurez aussi des joyeux lurons tels que des ogres, des gnomes noirs, des harpies, des gremmelins (tout un programme !). Même les animaux sont terrifiants dans Evil. Ainsi, si vous avez des tigres dans un environnement Neutral alors il seront des Hommes-tigres dans l’environnement Evil.

 

La pierre et le métal dans Dwarf Fortress

 

Enfin, vous devez également vérifier la présence de pierre et de métal dans votre lieu d’embarquement de Dwarf Fortress même si je ne considère pas toujours ce paramètre. Si je ne trouve pas de métal, je pourrais toujours en acheter auprès des caravanes. Ma technique de décorer des Crafts avec des pierres précieuses est très efficace. La présence de métaux est indiqué par Flux dans l’emplacement, mais évidemment, vous ignorerez le type de pierre que cela contiendra (creuse, baby, creuse pour le découvrir). Essayez également de trouver du Clay (argile) pour créer de la porcelaine et du Sand (sable) pour créer du verre, mais ce n’est pas des priorités. Si l’indication est Deep dans la ressource telle que Deep Stone, cela signifie simplement qu’il faudra creuser sur plusieurs niveaux pour en trouver. En tout cas, quel que soit l’environnement que vous choisissez, vous allez toujours trouver des pierres pour vos constructions. En résumé, pour choisir le lieu d’embarquement dans Dwarf Fortress, vous devez vérifier les trois points suivants :

  • Temperate (climat)
  • Wilderness (pour l’environnement)
  • Flux, Sand, Clay (pierre et métal)

Même si les puristes de Dwarf Fortress crieront devant ces choix simplistes, je pense que c’est suffisant pour commencer une bonne partie et être relativement tranquille avant votre première invasion de gobelins.

 


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Dwarf Fortress : Ne vous faites pas Tantrumiser !



 

Qu’ils soient des débutants ou des experts, tous les joueurs de Dwarf Fortress sont terrifiés par le Tantruming. Ce dernier apparait dans la forteresse quand un message s’affiche indique : Untel is throwing a tantrum. Cela signifie qu’un nain jette des pierres ou donne des coups parce qu’il est de très mauvaise humeur. Il suffit de sélectionner le nain et de regarder ce qu’il pense pour voir qu’il a souvent une humeur de miserable ou de very unhappy. Il n’y a pas de problème quand un seul de vos nains a ce comportement, mais on doit comprendre que chaque nain dans Dwarf Fortress est lié aux autres d’une manière ou d’une autre. Ce nain Tantrumisé peut être le père, le frère ou la mère de quelqu’un. Et si le Tantruming s’aggrave alors ce nain peut devenir cinglé et entrer dans une rage folle. Il peut se suicider ou vous pouvez envoyer une escouade pour en finir et on obtient le même résultat : la mort ! Etant donné de ses relations, les autres membres de sa famille ou ses amis vont être gagnés à leur tour par cette mauvaise humeur et vous vous retrouvez avec une putain de spirale de Tantrum qui peut détruire votre forteresse. Je prend juste un exemple que j’ai eu dans ma forteresse.

Ma forteresse actuelle a déjà plus de 140 nains, et avec ce nombre, la gestion des nains est très difficile. Il faut fournir suffisamment de lits, de nourritures et de boissons diversifiées sans oublier l’aspect militaire. Donc, j’ai actuellement trois escouade de 10 militaire avec des capacités différentes. Première erreur de ma part, au moment de ma sélection de militaires pour l’escouade, j’ai juste regardé les aptitudes et non la personne. En général, on doit éviter de mettre des mères dans une escouade, car leurs enfants risquent de les suivre partout même au combat. Donc, mes escouades sont prêtes et elles s’entrainent régulièrement, jusque là, il n’y a aucune problème. Dans mes précédents articles, j’ai déjà parlé des Dangers Rooms qui permettent de faire progresser rapidement l’entrainement des militaires dans Dwarf Fortress.

Donc, j’étais tranquille dans mon coin et je décide d’envoyer un de mes militaires dans une Danger Room. Dès qu’il entre dans la Room, je ferme immédiatement la porte, j’assigne un nain au levier qui relie les piquets rétractables en bois et c’est parti. Je n’avais pas remarqué que le nain en question était une femme (une jeune maman) et vous l’aurez deviné, son rejeton l’a accompagné dans la Danger Room sans que je ne m’en aperçoive. Théoriquement, des piquets d’entrainement en bois (training spears) ne font aucun mal à un militaire, car il est équipé de protections. Mais l’enfant a été littéralement déchiqueté par ces piquets éclaboussant de sang la pièce et la mère qui a assistée toute la scène. Je ne vous raconte plus la suite ? Si ? Alors c’est parti !

La naine en question s’appelait Sarvesh et au début, cela ne l’a pas affecté outre-mesure, mais la dépression est rapidement venue et je me suis retrouvé avec une mère déchainée qui en voulait à la terre entière, surtout à celui qui l’avait mise dans cette Danger Room. Et si ce n’était que ça, le gamin transformé en apéricube avait beaucoup d’amis chez les autres enfants et ils se sont mis aussi à déprimer grave ! Le résultat est que j’avais des enfants et tout un tas de personnes qui se sont Tantrumisés à une vitesse Grand V. Sarvesh était inconsolable et même si j’ai crée une belle tombe pour son gamin, cela n’a pas marché. En fait, le Tantruming exacerbe tous les autres petites lacunes du personnage tels qu’une bonne nourriture, une chambre individuelle, etc.  D’abord j’ai laissé courir, mais cela n’a pas calmé les choses à tel point que Sarvesh, dans une rage folle, a tué deux nains. Et évidemment, ces deux nains avaient une famille très nombreuse qui a déprimée à son tour et ainsi tourne la galère de la spirale de Tantruming.

Quand vous avez plus de 50 nains dans votre Dwarf Fortress, il y a un noble appelé Capitaine de la garde (captain of the guard) qui apparait. Ce dernier est chargé de rendre la justice dans votre forteresse. Touche z et onglet Justice. Ce capitaine a beaucoup de besoins tels qu’un cabinet, un Armor Stand, un Weapon rack, un lit, une table, etc. J’ai comblé quasiment tous ces besoins (malheureusement, impossible de lui assigner un Cabinet, car c’est toujours sélectionné par défaut pour mes escouades). Quand vous avez un capitaine de garde, vous pouvez assigner une escouade qui servira de garde de la forteresse (ca aussi, je n’y arrive pas encore, je ne sais pas pourquoi). Quand un crime est commis, les autres nains le rapportent au capitaine des gardes et l’onglet Justice répertorie le crime et vous pouvez condamner l’accusé.

Dans le cas d’un meurtre, il faut qu’il y ait des témoins qui aient assistés à la scène. Dans mon cas de double meurtre, Sarvesh a été reconnu par 3 nains pour le premier et plus de 11 pour le second meurtre. Donc, dans l’onglet Justice, vous sélectionnez le crime et vous tapez sur Convict somebody et vous sélectionnez votre coupable (Sarvesh dans ce cas). Pour que la sentence soit rendue, vous avez besoin soit de cage ou de Restraint pour l’enfermer ou l’attacher. Les cages en bois ne peuvent être utilisées dans la justice. Donc, j’ai crée des Restraints en zinc (c’est pas le meilleur choix, mais je n’avais que ça sous la main). Quand le restraint est construit, il faut l’assigner à la Justice (touche q sur le Restraint, ensuite sur la touche r pour le transformer en room et enfin, sur la touche j pour l’assigner comme Justice).  Ensuite, le capitaine des garde attache le coupable pour une durée dépendant de la nature du crime (le meurtre étant le plus grave, donc, Sarvesh risque de croupir un bout de temps et risque de mourir de faim). Je pense créer une Stockpile de nourriture à coté de du Restraint pour voir si cela arrange les choses.

Une chose est que si vous créez une escouade de garde de la forteresse, ne les équipez jamais avec des armes mortelles et ne les entrainez pas. S’ils possèdent la moindre aptitude militaire, ils vont tuer le coupable plutôt que de le capturer. Pour le moment, j’ai mon capitaine de garde qui est tout seul. Si le crime est particulièrement atroce, vous pouvez faire appel au Hammerer de votre forteresse. Dans Dwarf Fortress (à partir de 0.34), il s’agit d’un noble que vous assignez et qui fera office de bourreau. Il sera impitoyable, mais je ne pense pas l’utiliser contre ma coupable de deux meurtres. Après tout, elle a juste perdue les pédales, car elle a vu son enfant se faire déchiqueter en Live !

Mon premier cas de Tantruming était presque résolu, mais j’ai complètement négligé les enfants qui perdaient aussi la boule. Ils devenaient de plus en plus violents, interrompant les adultes et foutant la merde (Sa majesté des mouches en version Dwarf Fortress !) A tel point, qu’ils ont interrompus les nains qui transportaient des marchandises précieuses au dépôt, car une caravane d’humains était arrivée. Les nains, complètement assaillis par ces morveux, ont laissés tomber tous les Crafts destinés au commerce (chaque Craft valait au moins 1000*). Je savais que je n’avais plus les moyens d’arrêter cette spirale de Tantruming (presque 70 nains sur 150 perdent les pédales maintenant). Alors je me suis dit : “ Y en marre et si je dois abandonner, vaut mieux le faire dans les règles de l’art ”. Donc, quand j’ai vu tous ces enfants qui foutaient le bordel autour du dépôt, j’ai activé un des meilleurs escouades (deux nains dedans avaient le statut de légendaire) et je leur ai ordonné l’ordre d’attaquer les fauteurs de troubles qui perturbaient ma démocratie de Dwarf Fortress. Les mères ne sont jamais très loin de leurs enfants et donc, une jeune maman a regardé un de mes Swordwarfs légendaire qui arrachait littéralement le cerveau de son enfant… Curieusement, la situation s’est calmée pour le moment, mais je sens l’Abandon de la forteresse à des kilomètres…

Je pense qu’un Tantruming causé par la mort d’un proche est presque impossible à résoudre, mais je peux me tromper.

 

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Dwarf Fortress : la céramique et la porcelaine



 

Dans les précédents articles, j’avais parlé de créer des Crafts afin d’avoir plus d’objets de valeur pendant le commerce avec les caravanes. Dans Dwarf Fortress, il existe différents moyens de créer des Crafts et la plupart sont basés sur le bois, les os et les pierres. L’avantage de ces matériaux est qu’ils sont abondants et que la création nécessite un simple atelier. J’ais déjà expliqué comment augmenter la valeur de ces Crafts de pierre ou de bois en les incrustant avec des pierres précieuses préalablement taillées. Mais si vous avez les matériaux nécessaires, vous pouvez aussi créer des Crafts en porcelaine. La céramique est plus difficile à créer dans Dwarf Fortress, mais sa valeur de base est largement plus élevée. Ainsi, un Craft en porcelaine même sans aucune décoration peut valoir dans les 200* et cela augmente si on l’incruste avec des pierres précieuses. Et puis, c’est toujours un bon défi de créer différents objets selon différentes situations dans Dwarf Fortress.

On peut créer de la porcelaine dans Dwarf Fortress de deux manières, soit avec de l’argile ou de la kaolinite. L’argile est disponible dans certains types d’environnement et il est facile de le vérifier. Il suffit de taper k sur les différentes couches et vérifier que Clay s’affiche. Il existe différents types d’argiles dans Dwarf Fortress tels que Sandy Clay, Fire Clay, mais seul Clay peut créer de la porcelaine. Quand vous avez trouvé du Clay, il faut créer une zone d’activité avec i et sélectionnez Clay avec la touche c. L’avantage est qu’on peut sélectionner un seul Tile (une seule case) et on pourra extraire de l’argile à l’infini. Ca, c’est la première étape. Ensuite, on doit avoir un atelier spécial pour transformer cette argile en objets de porcelaine. Cet atelier s’appelle un Kiln (ce qui veut dire four) et se trouve dans la catégories des Furnaces avec Smelter (Tapez sur b, ensuite Furnace et sélectionnez Kiln) et construisez ce dernier juste à coté de votre zone où vous allez extraire l’argile. Il est très important que les deux (zone et atelier) soient très proches puisque vous devrez extraire de l’argile en permanence.  Vous devez avoir un nain avec l’aptitude Potter pour créer de la porcelaine.

Dans Kiln, ajoutez une tâche et sélectionnez Extract Clay. Patientez que vous ayez une bonne réserve d’argile et ensuite, toujours dans ce même atelier, créez une autre tâche et là, vous pourrez créer différents objets en porcelaine. Sélectionnez juste Crafts pour créer des objets de manière aléatoires. Une chose concernant le céramique dans Dwarf Fortress est que le Kiln nécessite du combustible (Coal). Normal puisque c’est un four. De ce fait, vous devrez aussi créer du Coal avec un Wood Furnace ou autre.

La seconde manière de créer de la porcelaine dans Dwarf Fortress est d’utiliser une pierre qui s’appelle Kaolinite. Cette dernière est assez rare et si vous avez de la chance d’en trouver dans votre forteresse alors, on peut dire que vous êtes béni. En effet, la kaolinite étant une pierre, on n’aura pas besoin de la collecter et donc, on pourra directement créer de la porcelaine si on possède assez de combustible. L’aptitude requise du nain dans ce cas sera Glazer.

Moi, j’ai eu vraiment de la chance avec ma Dwarf Fortress, car j’ai à la fois de l’argile, mais aussi de la Kaolinite. Et donc, j’ai pu créer deux ateliers (le premier dans les premiers niveaux à coté de l’argile et le second dans les niveaux inférieurs à coté d’une Stockpile de pierre). De ce fait, j’ai beaucoup de porcelaine que je peux utiliser dans le commerce de Dwarf Fortress.


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Dwarf Fortress : Créer des métaux (Fer, Bronze, Argent, Or, Adamantine)



 

Les métaux sont essentiels dans Dwarf Fortress, car ils permettent de créer les armes, les armures et des outils tels que les pioches, les chaines (Restraint), cage pour les prisonniers, etc. Il y a deux étapes pour créer des métaux dans Dwarf Fortress, la première est d’extraire la pierre à l’état brute et cela dépend de l’environnement et si vous trouvez des flux ou autre. Il arrive qu’on n’ait aucune pierre qui puisse être transformé en métal, aussi, on devra en acheter auprès des caravanes et on devra les gérer correctement. Cependant, je pense qu’on peut toujours trouver ce type de pierre si on creuse assez profondément. Dans tous les cas, il vous faudra un certain temps avant de pouvoir forger votre métallurgie dans Dwarf Fortress. Certains trouvent ces pierres dans les premiers niveaux et c’est le cas lorsqu’ils ont configurés leur forteresse (la configuration de l’environnement avant d’embarquer) pour qu’il y ait des roches en abondance. Mais je ne vous le conseille pas, car avec la version 0.34, vos mineurs risqueront de mourir à la tâche si la roche est trop dure. Mettez toujours le niveau de la roche sur Eparse et vous trouverez toujours des trucs intéressants si vous creusez assez profond. Il y a quatre métaux qui sont les plus intéressants dans Dwarf Fortress et ce sont :

  • Le fer
  • Le bronze
  • L’acier
  • L’adamantine

Ces quatre métaux vous permettront de créer tous les objets et armes imaginables, mais chaque métal a son seuil de résistance et d’efficacité. Par exemple, les armes en acier sont très efficaces, mais il faut préférer les boucliers en adamantine et dans les équipements de protection. Voici les différentes pierres qui vous donneront ces métaux :

Pierre

Métal possible

Garnerite Nickel
Gold, native Or
Hematite, Limonite, Magnétite Fer
Horn Silver, Silver native Argent
Malachite, Tetrahedite Copper (Cuivre)
Sphalerite Zinc
Adamantine raw Adamantine

 

Les pierres ci-dessus vous donneront des métaux de base et il faudra encore les combiner entre eux pour avoir des alliages tels que l’acier ou des Tin bars. Il existe des pierres avec des caractéristiques uniques, par exemple, la lignite vous permet de créer des Coke (du combustible). Cette pierre est très intéressante, car elle vous permet de créer du combustible à volonté sans dépendre du bois. On a également la kaolinite qui est utilisé pour la porcelaine. Enfin, l’Obsidian est une pierre spéciale qu’on obtient à partir d’un mélange de lave et de pierre. Si de l’eau touche de la lave, alors le résultat se transforme en Obsidian. Cette dernière permet de créer des épées en pierre et c’est la seule qu’on peut faire avec un matériau qui n’est pas du métal.

En général, contentez-vous de créer des métaux de base, car les alliages sont plus complexes et il vous faudra assez de nains, de combustibles et d’ateliers pour les faire. Au début de votre partie de Dwarf Fortress, des armes en fer ou en bronze feront l’affaire contre les premières attaques. Ensuite, quand votre forteresse sera bien développée, vous pourrez toujours vous diversifier. L’Adamantine est le métal le plus précieux de Dwarf Fortress et vous devez extraire la moindre souche si vous le trouvez. Son principal atout est qu’il peut être utilisé dans les armes, mais également dans des objets tels que des Crafts avec une valeur exponentielle. Comme mentionné précédemment, tous les métaux ne font pas de bonnes armes. Ainsi, évitez les armes en zinc, en argent, en nickel ou aluminium, car ils ont fragiles, même si certains disent que des éléments d’armures en aluminium sont intéressants.

Quand vous avez trouvé des pierres pour ces métaux, vous devez d’abord les traiter dans un Smelter pour en faire des barres. Quand vous construisez un Smelter (Furnace/Smelter), vous verrez que la plupart des tâches sont en rouge ce qui signifie qu’il n’y a pas ce matériau. Dès qu’il est disponible, la tâche sera en grise signifiant que vous pouvez l’activer. Un Smelter a besoin de combustible pour chacune de ses tâches, mais il peut aussi créer ce combustible si vous avez de la lignite dans votre Dwarf Fortress. De ce fait, créez beaucoup de Coal à partir de la lignite dans un premier temps et ensuite, créez les métaux proprement dits. Mais ce n’est pas encore fini…

Le Smelter permet de créer des barres de métaux et c’est eux qui seront transformé en armes et objets. Pour ce faire, vous avez besoin d’une Metalsmith Forge et d’un nain avec les aptitudes adéquates (une des catégories de Metalsmith). Pour activer un métier dans Dwarf Fortress, sélectionnez un de vos nains ( touche u), et tapez sur p, l et activez l’une des différentes aptitudes. Attention à ne pas activer trop de métiers pour un seul nain, car il fera des va et vient ce qui augmentera sa fatigue et ralentira sa production.

En résumé, vous avez besoin de quatre éléments cote à cote pour créer des métaux dans Dwarf Fortress :

  • Une Stockpile de pierre
  • Une Stockepile de barre
  • Un Smelter
  • Une Metalsmith Forge

Une alternative à la Stockpile de pierre est de créer une zone d’activité de Garbage Dump. Cette dernière contient les objets que vous avez marqué comme Dump (déchet). Le Garbage Dump est une chose étrange dans Dwarf Fortress, car c’est un genre de zone de compression qui peut contenir des objets à l’infini sur une seul Tile. Ensuite, vous marquez toutes les pierres en Dump et les nains vont les mettre dans ce Garbage Dump. Maintenant, si vous créez cette Garbage Dump juste à coté de votre Smelter alors le nain de l’atelier ira directement chercher dedans plutôt que dans une Stockpile de pierre qui peut être éloignée.

Il y a encore beaucoup de choses à dire sur les métaux dans Dwarf Fortress et je ne suis pas encore un expert. On développera tout ça plus tard.

 


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Dwarf Fortress : Le commerce et les caravanes



 

La dernière fois, j’avais parlé de l’abandon de ma forteresse à cause d’un bug dans Dwarf Fortress. J’en ai commencé une autre et j’ai eu un autre bug, cette fois, avec des nains qui restaient bloqués à cause de chemin inaccessibles même si ces derniers étaient parfaitement dégagés. Résultat, certains nains se sont retrouvés bloqués dans les niveaux inférieurs et sont morts de soifs. Et cela a coïncidé avec une énorme vague de migrants (30 d’un coup) et ils se sont tous retrouvés à glander toute la journée et toutes les tâches restaient en plan ! Heureusement, j’avais sauvegardé une partie précédente et j’ai recommencé à partir de là. Je vais continuer à jouer jusqu’à ce qu’il y ait un nouveau bug. Je pense que ce n’est pas une bonne idée de se précipiter sur ces nouvelles versions de Dwarf Fortress. J’ai joué avec la Dwarf Fortress 0.31.25 sans jamais avoir de problèmes, mais passons, et parlons un peu du commerce et des caravanes dans Dwarf Fortress.

Dès la première année, une caravane va arriver dans votre forteresse et vous pourrez acheter ce dont vous avez besoin et vendre vos propres produits. Pour faire du commerce dans Dwarf Fortress, il vous faut d’abord un Dépôt, et construisez-le dans un endroit dégagé (jamais dans le niveau sous-terrain). Si votre premier niveau est en surface alors, construisez-le à coté du wagon ou à coté de votre tunnel menant à la forteresse. Ensuite, construisez un mur autour du dépôt pour le protéger des voleurs et des gobelins. Une fois que vous avez construit votre dépôt, vous pouvez vérifier s’il est accessible en utilisant Depot Access et la carte affichera si votre dépôt est bien placé. Pour faire du commerce, un de vos nains doit posséder l’aptitude Appraiser même si n’importe qui peut faire l’affaire, mais les résultats ne seront pas probants. Maintenant, j’ai l’habitude de donner cette aptitude au moment d’embarquer. Ce nain deviendra le Broker dans votre Dwarf Fortress, mais il aura également d’autres aptitudes. Ce qui fait que lorsque la caravane va arriver, il risque de ne pas aller au dépôt pour commercer s’il est déjà occupé. De ce fait, vous devez désactiver ces autres aptitudes lorsque la caravane arrive ou mieux, vous les désactivez définitivement si vous avez une grande population (ce n’est pas toujours une bonne idée, car il n’aura rien à faire le reste du temps). Une autre technique pour forcer le Broker à commercer est de créer un Burrow dans la zone du dépôt.  Ainsi, vous pouvez le forcer à s’y rendre même s’il est occupé à d’autres tâches.

Une fois que le Broker est dans le dépôt et que les marchands ont déchargés leurs produits, vous pourrez commencer à trader (Touche q sur le dépôt et sur tapez sur t (trade). Il y aura deux menus dans le Trade de Dwarf Fortress, celui de gauche contient les produits du marchands et celui de droite contient vos propres marchandises. J’ai oublié de dire que lors que vous avez le message avertissant qu’une caravane arrive, sélectionnez le dépôt et transférez les produits que vous voulez vendre (touche g). Le Trade dans Dwarf Fortress est une chose complexe et le résultat dépend du type de marchand, mais aussi du talent de votre Broker. Plus celui-ci est élevé, et plus il obtiendra un meilleur prix. De plus, il pourra faire plus des contre-propositions s’il est talentueux. En effet, certaines caravanes partiront rapidement si vous n’êtes pas d’accord deux ou trois fois sur le prix. Il y a plusieurs techniques pour s’attirer les bonnes grâces des marchands et l’une d’elles est de faire plusieurs petits Trades. Ainsi, vous achetez quelques produits au prix fort pour que le marchand soit très content. Ensuite, vous recommencez et vous aurez des chances de faire de bonnes affaires.

Les caravanes peuvent vous vendre des produits qui ne sont pas disponibles pour les nains ou ceux qui sont difficiles à fabriquer. Par exemple, ma priorité est d’acheter les armes et les outils en métal, notamment les pioches. Il faut du temps pour faire de la métallurgie dans Dwarf Fortress et donc, c’est une bonne occasion de les acheter directement au marchand. De même, achetez un Anvil qui est requis pour construire votre Forge. S’il vous reste assez d’argent après ces produits de base, achetez de la nourriture pour diversifier la cuisine de vos nains. 

Evidemment, vous pouvez vendre vos propres produits dans Dwarf Fortress et cela doit être l’une de vos principales tâches quand vous commencez à jouer. Il y a une chose que les caravanes adorent est les produits d’artisanat (Crafts). Donc, commencez à creuser vos niveaux et créez une bonne pile de roche. Ensuite, créez un atelier de Crafts et faites une répétitions de tâches sur Rock Crafts. La roche est toujours disponible en grande quantité et les Crafts ne sont pas un produit nécessaire pour vos nains (en tout cas, ils pourront s’en passer). A coté de l’atelier, vous créez une seconde pile de Finished Good et configurez-le de sorte qu’il accepte uniquement les Finished Goods de roche. Il suffit de parcourir les différentes options et de les désactiver, sauf celles qui concernent celles qui nous intéresse. Les Crafts vous donneront une bonne base pour commercer dans Dwarf Fortress, mais leurs valeurs sera minimales parce que ce sont de petits objets.

Vous pouvez augmenter leur valeur en les décorant avec des pierres précieuses. Si vous avez de la chance, vous trouverez des pierres semi-précieuses et précieuses à quelques niveaux en dessous. Le Wiki de Dwarf Fortress décrit toutes les pierres précieuses et leurs valeurs. Quand vous avez trouvé des pierres, créez une pile pour les pierres précieuses et juste à coté, créez un atelier de Jeweller. Activez, si nécessaire, les aptitudes de Jewellery, d’un de vos nains et commencez à tailler les pierres. Quand vous trouvez des pierres précieuses dans Dwarf Fortress, elles sont encore à l’état brut et vous devez les tailler. Quand elles sont toutes taillées, créez une seconde tâche, toujours, dans Jeweller, intitulé Incrust with Gems et sélectionnez Finished Goods dans la liste. Le Jeweller va utiliser les pierres taillées pour décorer les Crafts en roche que nous avions crées en augmentant considérablement leur valeur. Un exemple est que si un bracelet en roche standard coute 15* alors il en vaudra dans les 300 ou 350 quand il sera décoré par le Jeweller. Au moment de faire le prochain Trade dans Dwarf Fortress, sélectionnez uniquement ces finitions décorées et vous aurez beaucoup de bénéfices possibles. Concernant les bénéfices, sachez que le marchand n’acceptera aucune transaction s’il ne fait pas un bénéfice. A vous de tester différents montants jusqu’à ce qu’il accepte. Une autre chose qui a beaucoup de valeur dans Dwarf Fortress est le produits en céramique, mais c’est assez difficile de les créer (il faut de l’argile, du combustible, etc). Mais une céramique peut valoir dans les 3000*, donc cela reste une bonne option.

Une chose encore concernant les caravanes est qu’elles appartiennent à différentes races (humains, nains, elfes et même gobelins). Votre première caravane sera toujours des nains, mais les elfes viendront la seconde année. Les Elfes sont très susceptibles et très durs en affaire. Ainsi, vous ne devez JAMAIS leur vendre quelque chose en bois parce qu’ils prendraient ça comme une insulte (les Elfes vénèrent le bois). Si vous faites une gaffe avec des elfes, alors ils risquent de vous déclarer la guerre.

Votre Broker gagnera en talent à chaque fois qu’il fera du commerce dans Dwarf Fortress. Et petit à petit, vous pourrez augmenter la valeur de vos produits et même faire des petits bénéfices sur le long terme. Quand vous avez terminé de commercer avec une caravane, celle-ci vous demande les choses dont vous avez le plus besoin (c’est disponible dans la version 0.34). Ainsi, vous pouvez spécifier certains produits pour que la caravane l’apportent en grande quantité la prochaine fois.

 


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Dwarf Fortress : Abandon à cause d’erreur (Forteresse Mistémakman)



 

Ca y est, l’aventure de ma forteresse Mistemakman est terminée à cause d’une erreur qui fait planter Dwarf Fortress à chaque fois que je charge la partie. Voici l’image de l’erreur :

dwarf-fortress-mistemakman_18

Le message dit :

One of the compressed files on disk has errors in it. Restore from backup if you are able.

Le truc est que je n’ai aucune sauvegarde et d’après ce j’ai lu sur les forums de Dwarf Fortress, beaucoup d’autres joueurs ont rencontrés la même erreur sans pouvoir la résoudre. Et l’erreur se produit pour toutes les parties dès qu’on dépasse plusieurs année dans la forteresse. Une explication serait une incompatibilité à cause de Windows 64 bits, mais le mien est sous 32 bits et je n’ai jamais eu cette erreur avec la version précédente de Dwarf Fortress. Dommage, ma forteresse Mistemakman était plutôt bien partie :(. Si les erreurs continuent, je vais revenir à une version précédente de Dwarf Fortress pour voir si cela corrige le problème.

 

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