Dwarf Fortress : Abandon à cause d’erreur (Forteresse Mistémakman)



 

Ca y est, l’aventure de ma forteresse Mistemakman est terminée à cause d’une erreur qui fait planter Dwarf Fortress à chaque fois que je charge la partie. Voici l’image de l’erreur :

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Le message dit :

One of the compressed files on disk has errors in it. Restore from backup if you are able.

Le truc est que je n’ai aucune sauvegarde et d’après ce j’ai lu sur les forums de Dwarf Fortress, beaucoup d’autres joueurs ont rencontrés la même erreur sans pouvoir la résoudre. Et l’erreur se produit pour toutes les parties dès qu’on dépasse plusieurs année dans la forteresse. Une explication serait une incompatibilité à cause de Windows 64 bits, mais le mien est sous 32 bits et je n’ai jamais eu cette erreur avec la version précédente de Dwarf Fortress. Dommage, ma forteresse Mistemakman était plutôt bien partie :(. Si les erreurs continuent, je vais revenir à une version précédente de Dwarf Fortress pour voir si cela corrige le problème.

 

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Dwarf Fortress : Vampires, production d’alcool et surpopulation (forteresse Mistémakman)



 

Notre quatrième partie sur Dwarf Fortress avec la forteresse Mistemakman, mais pas beaucoup de nouvelles cette fois, sauf que les constructions mentionnées dans les articles précédents suivent leurs cours. Je fais beaucoup d’entrainement avec les Dangers Rooms, mais la progression n’est pas aussi rapide que je le pensais. En fait, pour que les Dangers Rooms soient pleinement efficaces, il faut que le nain possède déjà des aptitudes de combat. Je fais face à une grande surpopulation avec beaucoup plus de migrants que de ressources disponibles, notamment dans la production d’alcool. Cette dernière m’a toujours embêtée, car Dwarf Fortress me dit à chaque fois : Need Distillable Items alors que j’ai plein de plantes. Les fermes (Farm Plot) que j’avais crée (3) avaient l’air abandonnées et ma vague de migrants contenait beaucoup de fermiers et donc, je pensais qu’ils s’en occuperaient automatiquement, eh ben non ! La liste des nains affiche des fermiers, mais leurs aptitudes sont différentes. En effet, Dwarf Fortress liste indifféremment un Tanner, un Brewer, un Potter comme un fermier et il faut donc les reconfigurer pour activer les Farmings (Fields) pour qu’ils s’occupent des plantations sous-terraines.

Comme je l’ai mentionné dans mon précédent article, j’ai déjà des vampires dans ma Dwarf Fortress, mais je n’arrive pas à savoir qui sait. Mes soupçons se sont confirmés quand un message m’a averti que le point d’eau était contaminé ! Et dire qu’il était configuré comme la principale source d’eau des nains et donc, de nombreux ont du boire. Mais je ne suis pas sûr, car il existe différents types de contaminations d’eau dans Dwarf Fortress. J’ai aussi crée un Wood Furnace pour avoir du combustible (charbon), mais je n’arrive pas encore à créer une Metalsmith Forge à cause du risque d’incendie.

Une troisième caravane est passée et j’ai dû racheter de l’alcool, quelques barres d’acier et des armes au prix fort. En plus de mes Crafts de roche, j’ai dû leur donner presque 400 de bénéfices. Mon Broker est vraiment un nul. Je suis arrivé dans une période où il y a une certaine stagnation dans la forteresse. Beaucoup de migrants et peu d’activités, car peu de ressources. Mon objectif est d’assurer une grande production d’alcool et d’améliorer encore plus la performance de mes soldats. Après cette période de flottement, il y a toujours une présence hostile qui débarque. Mon charpentier a aussi crée mon premier artefact (Un Pine Bed admirablement sculpté, valeur de 4800 :) Pour essayer de résoudre cette fichue pénurie d’alcool, j’ai crée une petite Stockpile configuré uniquement pour les plantes à coté de la distillerie. J’espère que cela va marcher.

Est-ce que quelqu’un sait comment assurer une production d’alcool sans devoir jongler tout le temps avec l’écran principal pour activer et désactiver la cuisson ou la distillation ?

 


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Dwarf Fortress : Danger Room, Hôpital et Tombes (Forteresse Mistémakman)



 

On continue notre partie de Dwarf Fortress avec la forteresse Mistemakman. La dernière fois, j’avais crée une escouade et je voulais tester les Dangers Room et aussi créer un hôpital. Une Danger Room dans Dwarf Fortress est une petite pièce qu’on remplit avec des piquets qui sont rétractables à l’aide d’un levier. On enferme un nain ou une escouade dans cette pièce et on actionne le levier sans arrêt (grâce à un nain qui y est assigné en permanence). Les piquets vont s’abaisser et se lever en forçant les nains à se protéger et donc, ils amélioreront leurs aptitudes de protection et de combat. Voici par exemple, ma Danger Room :

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Comme vous le voyez, c’est une toute petite pièce (trois case). La première et la seconde case contiennent les piquets et la dernière case contient l’Armor Stand. Je configure cette dernière pour une escouade et j’active l’entrainement de cette dernière. Quand ils se rassemblent dans cette pièce, je ferme la porte (l,o) et j’assigne un nain au levier qu’on voit juste à coté de la pièce. Une chose importante quand on crée une Danger Room dans Dwarf Fortress est qu’on doit utiliser des piquets d’entrainement en bois (training spears) qu’on peut créer dans la menuiserie (Carpenter Workshop). N’utilisez jamais de vrais piquets sinon vos nains vont se faire hacher menu ! Cependant, j’ignore les délais qu’il faut laisser enfermer les nains, car je n’ai pas encore de résultats probants. J’ai également essayé d’enfermer un seul nain pour étudier sa progression, mais cela ne fonctionne pas. Pour envoyer un seul nain dans la Danger Room, il faut le sélectionner individuellement dans l’escouade et lui ordonner de se déplacer (m) jusqu’à la place qui contient les piquets. Une chose encore est qu’une seule case peut contenir 10 piquets, et pour que le levier marche, il faut des mécanismes pour chaque piquet. Donc, il faut un peu de temps pour créer un Danger Room dans Dwarf Fortress, mais le jeu en vaut la chandelle.

Une autre manière d’utiliser les Dangers Rooms est de placer les piquets dans une zone de grande circulation. Ainsi, tout le monde améliorera ses aptitudes de combat, mais évidemment, les animaux vont être tués. Par ailleurs, le fait d’assigner un nain au levier n’est pas la meilleure solution, et il est préférable d’automatiser le processus, mais je ne sais pas encore comment faire.

J’ai également crée mon hôpital dans Dwarf Fortress, il faut activer la zone (i) et sélectionner (h) pour hôpital. Dans un hôpital, vous devez mettre des lits, des tables, des chaises, et quelques Traction Bench. Vous devez également fournir les matériaux de soin tels que du savon ou des bandages. Une fois que vous avez crée votre hôpital, vous devez déterminer qui sera le médecin en chef dans le menu des nobles. Le médecin-chef devra posséder l’aptitude de Diagnose, car c’est lui qui diagnostiquera tous les patients et déterminera le traitement approprié (chirurgie, suture, platre, etc). Sans un médecin qui peut diagnostiquer, vos nains blessés resteront couchés à l’hôpital jusqu’à la mort.

Une fois que vous avez réglé le médecin, vous pourrez vérifier la santé de vos nains dans le menu Health (sous-menu du principal). Si un nain a des problèmes, ce menu indiquera son diagnostic et le traitement approprié. En parlant de mort, vous devrez aussi créer des tombes pour les nains dans Dwarf Fortress pour éviter qu’ils ne viennent vous embêter en tant que fantômes. Pour créer une tombe, allez dans maçonnerie (Mason Workshop) et créez quelques Coffins. Construisez une petite salle à l’écart et mettez les Coffins dedans. Quand un nain meurt, tapez sur la touche q sur une des tombes et tapez sur r pour la transformer en tombe. Ensuite, assignez-la en sélectionnant le nom du nain mort. Voici mon petit cimetière.

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Comme les murs le permettaient, je les ai sculptés et j’ai mis pour le moment quatre tombes. 2 sont déjà occupées. Le premier était un pêcheur qui a perdu la tête et est mort de soif. Le second est un mineur qui s’est littéralement tué à la tâche (il a travaillé sans boire, ni manger pendant plusieurs jours). Une bonne nouvelle avec cette version de Dwarf Fortress est que vous recevez une notification quand un nain meurt dans son coin. Elle est du genre : Untel est manquant depuis une semaine. Et là, vous n’avez plus qu’à le sélectionner parmi les nains et faire un Zoom Location pour trouver son corps.

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Voici la carte de ma Dwarf Fortress, beaucoup de nouvelles constructions :

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L’arrivée de nouveaux migrants est phénoménal et ma forteresse possède déjà 50 nains ! La gestion de la nourriture est difficile, des piques-assiettes, je vous dis ! Comme j’ai beaucoup de nains, j’ai augmenté le nombre de soldats dans ma première escouade (qui était de 5) à 10 (maximum) et j’ai mis leur limite d’entrainement à 8. J’ai ai également crée une seconde appelée The Diamond Murk avec également 10 soldats. Par chance, beaucoup de nouveaux migrants possèdent déjà de bonnes aptitudes au combat et donc, c’est une sécurité de plus.

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J’ai déjà eu la visite d’un premier voleur, donc le second ne va tarder et enfin, la fameuse embuscade de gobelins et croisons les doigts pour que je ne me fasse pas trucider en quelques minutes. J’ai aussi reçu la visite d’une autre caravane de marchand (des elfes, cette fois), mais ils pensaient que j’allais leur laisser 500 de bénéfices ! Donc, ils sont repartis comme ils étaient venus. J’aurais dû saisir leur cargaison, ça leur apprendra !

Pour en revenir au Danger Room dans Dwarf Fortress, si vous voulez savoir si cela marche réellement et que si votre nain s’entraine correctement. Une fois qu’il est enfermé dans la salle et que vous avez fermé la porte et commencez à actionner le levier. Patientez quelques instants et regardez le rapport (r), vous verrez le nom de votre nain et sélectionnez-le et vous verrez un rapport de combat similaire à un combat réel sauf que l’adversaire est un piquet de bois…

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En général, c’est barbant, car tout ce qu’il dit est que le piquet s’est levé et que le nain l’a évité. Attention, cependant, les Dangers Rooms de Dwarf Fortress peuvent créer des fractures chez vos nains. Une dernière chose avant la prochaine fois est de parler un peu des vampires…

 

Les vampires dans Dwarf Fortress

 

Les vampires sont de nouvelles créatures dans Dwarf Fortress 0.34 et il ne s’agit pas d’un ennemi proprement dit. Ils arrivent avec les migrants et ils ressemblent exactement comme des nains. Ils font leur travail, peuvent entrer dans les escouades, etc. La différence est que le vampire ne boit pas, ne mange pas et ne dort pas et qu’il boit du sang, bien évidemment. Il est difficile de détecter un vampire dans Dwarf Fortress et je sais que j’en ai au moins 1 puisque j’ai déjà 50 nains. Le wiki anglais de Dwarf Fortress donne quelques pistes pour les détecter. La première chose est que lorsqu’il arrive dans la forteresse, ils ont une longue liste de relations et de famille dans leurs description. Tous les migrants ont de la famille, mais celle-ci les accompagne en général. Ensuite, il arrive que le vampire regrette sa vie humaine et qu’il dit sa description que cela fait un bout de temps qu’il n’a pas gouté d’alcool ou ce genre de truc.

Il suffit que le vampire morde un nain pour que celui-ci en devienne un à son tour. Du sang de vampire peut contaminer les points d’eau et ceux qui boiront de cette eau deviendront aussi des vampires. Si vous avez des soupçons qu’un de vos nains est un vampire, mais que vous n’êtes pas sûr, alors enfermez-le dans une pièce et attendez quelques semaines. Le vampire ne ressent pas la soif ou la faim et il ne dort pas. Une fois qu’il a été détecté, tuez-le sans attendre.  Le vampire est un être vicieux, car quand il tue des nains pour se nourrir, il accuse les autres pour se dédouaner. Quand un de vos nains meurt par exsanguination (vidé de son sang) alors c’est le Jackpot, car vous avez un ou plusieurs vampires dans Dwarf Fortress. Préparez bien vos escouades avant d’attaquer un vampire, car il est plus fort et plus rapide.

Selon Dwarf Fortress, les vampires étaient des nains qui ont étés maudits par leur Dieux ou qu’ils ont fait quelque chose d’innommable pour être maudits. En tout cas, ils sont très âgés et ils sont toujours maléfiques. Je vais devoir prendre le temps et vérifier un par un mes nains pour tenter de découvrir s’il y en un. Si vous utilisez Dwarf Therapist avec une version compatible de Dwarf Fortress 0.34, et que le vampire est en plein action, il est affiché clairement comme un vampire dans cet outil.

 

 

 

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Dwarf Fortress : Dortoir, première escouade et commerce (Forteresse Mistemakman)



 

 

On continue ma partie de la forteresse Mistemakman dans Dwarf Fortress. Je l’ai dit dans mon précédent article que j’avais fais une gaffe en creusant un tunnel vers un point d’eau et en n’ayant pas eu le temps de mettre un Floodgate. Voici le résultat d’une de mes salles inondées :

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Heureusement, c’était un point d’eau stagnant et donc, l’eau s’évapore petit à petit. Au fur à mesure de l’évolution de la partie, la salle inondée s’est dégagée et j’ai pu mettre le Floodgate et j’ai aussi mis un levier. J’ai aussi reçu la première visite d’une caravane de marchands, mais mon Broker n’avait pas la capacité nécessaire et puis, ils n’avaient pas grand chose d’intéressant. J’ai quand même acheté quelques trucs tels qu’une pioche et quelques barres d’or.

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J’ai crée la plupart des salles pour bien débuter dans Dwarf Fortress, et donc, il est temps de créer celles pour faire dormir les nains. Pour ça, j’ai choisi de les construire dans un niveau au dessous de la première partie de la forteresse. Ainsi, je peux mieux organiser les nains et secundo, les nains ne sont pas dérangés par les bruits des autres activités. J’avais remarqué ça dans leurs opinions dans une précédente partie. J’ai crée une grande salle qui servira de dortoir collectif et quelques petites autres pour accueillir les nobles :

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J’ai désormais plus de 16 nains dans ma Dwarf Fortress, aussi je vais créer ma première escouade. Mes salles d’entrainement sont déjà prêtes. Et j’ai de la chance puisque deux de mes nains possède déjà des aptitudes de combats (Macedwarf et Speardwarf). J’ai mis le premier comme le commandant de l’escouade. En effet, un nain expérimenté au combat entrainera plus rapidement ceux qui n’ont pas d’expérience.  Je les ai même envoyé combattre une grande chouette cornue… mais c’est difficile pour un nain de les attraper :) Pour l’instant, je les ai mis à l’entrainement et je vais encore tenter l’expérience des Dangers Rooms (même si cela parait de la triche, j’adore quand un de mes soldats obtienne un statut plus élevé sans combattre, mais ce sera dans un autre article, je l’espère). Voici mon escouade :

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Cette escouade a 5 membres, mais leur planning d’entrainement est réglé sur 10 membres et il parait qu’ils ne s’entrainent pas s’ils restent dans cette quantité. Donc, il faut aller dans Escouade (s), éditer les ordres et diminuer le nombre de soldats pour chaque mois d’entrainement dans l’année. De préférence, il faut mettre 4 minimum quand on a 5 soldats.

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Une fonction que je viens de découvrir dans Dwarf Fortress (j’ignore si elle était déjà présente dans les anciennes versions) et Follow. Si vous sélectionnez un nain et que vous tapez sur f (follow), vous pourrez le suivre partout où il va (l’écran se déplace automatiquement). C’est un peu galère de retourner à la normale et j’aurais aimé que cette fonction soit disponible pour les escouades, mais cela reste une option très intéressante.

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Pour que vos soldats s’entraine dans les baraquements que vous avez choisi, vous devez les mettre en mode Entrainement (t) dans Escouade. Mais vous devez aussi activer cette option dans la construction dans ce baraquement. Par exemple, j’ai mis une Armor Stand que j’ai transformé Barrack avec la touche r. Ensuite, je l’ai assigné  à l’escouade (c’est fait par défaut si vous n’avez qu’une seule escouade).

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Ensuite, quand vous allez activer l’entrainement de vos soldats, ils vont se réunir dans ce baraquement pour s’entrainer:

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L'icône identifiant un nain dans Dwarf Fortress est un visage souriant, mais quand il est en mode soldat, il devient un rectangle arrondi comme on le voit dans l’image ci-dessous. Alors que je faisais tout ça avec mon escouade, je me suis rendu compte que j’avais oublié de construire un hôpital et donc, cela va être ma prochaine tâche. Je vais aussi expérimenté ces fichues Dangers Rooms que je n’arrive jamais à faire marcher correctement. Et je vais lancer la construction de l’artisanat avec la roche (il y en a toujours en quantité par rapport aux os et au bois). L’artisanat est très intéressant dans le commerce avec les caravanes parce que pour ma première transaction, on va dire que je me suis faire arnaquer par tous les cotés. Je n’ai pas encore rencontré de présences vraiment hostiles à part des mouches à cause de la proximité des différents points d’eau stagnants et quelques chouettes qui embêtent parfois mes nains.

 


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Dwarf Fortress, début de partie et premières constructions (Forteresse Mistemakman)



 

Cela fait maintenant quelques semaines que Dwarf Fortress est disponible dans une nouvelle version, la 0.34. Je viens de télécharger Dwarf Fortress 0.34.10 pour voir un peu toutes les nouveautés. Je n’ai pas encore vu grand chose, mais je n’ai pas réussi à migrer ma partie de Dwarf Fortress 0.31.25 (ça plante au moment de générer le monde). Peut-être qu’il faut générer un nouveau monde Dwarf Fortress dans la nouvelle version et ensuite déplacer le contenu du répertoire save. Quoiqu’il en soit, j’ai préféré commencer une nouvelle partie et j’essaierais de poster son évolution au fur et à mesure (mais ce n’est pas certain). Donc, une bonne première surprise avec ce nouveau Dwarf Fortress est que le menu des nains a été remanié et il affiche maintenant les nains, les animaux, les morts et autres (les animaux sauvages et autres créatures). Le gain de temps est intéressant, notamment quand on a 70 ou 100 nains dans sa Dwarf Fortress et qu’on veut savoir rapidement ce qui se passe :

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Voici ma carte de Dwarf Fortress au début de partie, j’ai déjà commencé quelques constructions :

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Premièrement, nous avons une grande zone centrale pour les Stockpiles. Et en face, nous avons aussi une petite zone de Stockpile pour les Refuses. Un long couloir, et une autre salle permet de créer les premières cultures pour notre production d’alcool. Certains joueurs de Dwarf Fortress préfèrent creuser un long couloir et c’est ensuite qu’ils commencent les constructions. Ainsi, cela permet d’avoir une bonne défense par la suite. Cependant, au début de partie, c’est un inconvénient, car les nains perdront du temps à collecter des plantes et du bois. Etant donné que je suis un débutant sous Dwarf Fortress, mon environnement n’est pas hostile (enfin, pas au début) et donc, je n’ai pas à m’inquiéter de la défense dès le début. A coté de la grande zone de Stockpile, il y a une petite salle qui accueille les différents ateliers (Carpenter (travaux de bois), Still (alcool), Metal, etc). En haute de la grande zone de Stockpile, j’ai creusé une seconde salle également de Stockpile pour la roche. Et juste à coté, j’ai mis un Mason Workshop et Mechanic. Etant donné que ces ateliers utilisent principalement la roche comme leur matière première, c’est idéal de les mettre à coté d’un stockage de pierre.

Quand vous commencez à creuser dans Dwarf Fortress, vous trouverez différents types de pierres. Quand vous créez un Stockpile de pierre, les nains collectent automatiquement ces pierres pour les mettre dans ce stock. De préférence, créez cette zone au début de partie. Car si vous le créez par la suite alors que vous avez déjà beaucoup creusé, tous les nains vont abandonner leurs tâches habituelles pour effectuer cette collecte automatique. Evitez de creuser plus que nécessaire au début.

De l’autre coté, j’ai creusé une salle pour le dépôt (afin de commercer). Ce sont les constructions, qui je pense, sont essentielles pour débuter dans Dwarf Fortress. Donc résumons :

  • Plusieurs stockpiles (pierre, nourriture, boisson, bois)
  • Une maçonnerie
  • Une menuiserie
  • Une production d’alcool
  • Une ou deux cultures de plantes
  • Un dépot de commerce

Ces constructions permettront d’attirer de nouveaux migrants. Alors que la partie évoluait, j’ai voulu faire le malin avec l’un des points d’eau dans la montagne. C’est celui qu’on voit à coté du Stockpile Refuse. Donc, j’ai d’abord creusé une petite salle en bas du Stockpile Refuse. Ensuite, dans cette salle, j’ai creusé une fosse (avec Channel dans le menu, j’espère que c’est comme ça qu’on fait). Ce que je voulais faire est de rediriger l’eau vers la fosse afin de pouvoir créer un point d’eau et de pêche pour les nains. Ce point d’eau contenait pas mal de trucs tels que des grenouilles, des tortues. Mais ça a foiré, car l’eau a rapidement débordé de la fosse et a envahi la salle du Stockpile Refuse. J‘ai du mettre une porte en catastrophe dans cette salle pour éviter une inondation.

Ce que je vais tenter de faire est de creuser depuis l’extérieur dans la salle inondée pour évacuer l’eau et mettre un Floodgate. Je voulais mettre ce dernier, mais je n’ai pas eu le temps et l’eau a débordé tout de suite. On ne voit pas encore sur l’image de ma carte de Dwarf Fortress, mais j’ai aussi creusé deux salles d’entrainements pour mes prochains soldats. Je n’ai encore que quelques migrants, mais je préfère commencer tout de suite. Je formerais la première escouade dès que j’aurais 20 migrants. Si j’en crée alors que je n’ai quelques nains, les tâches essentielles vont être abandonnées à cause des entrainements.

La forteresse s’appelle Mistémakman et le nom du clan de mes nains est The Pillar of Tubes (je sais, c’est pas la peine de comprendre…). Je rejoue dès que j’aurais le temps et on en reparle. Chaque article que je posterais sur cette partie aura Forteresse Mistemakman dans son titre.

 

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Une histoire de Dwarf Fortress - The Hamlet of Tyranny (traduction en français)



 

Le site dfstories.com compile les meilleures histoires et légendes de Dwarf Fortress. Je vous propose une traduction d'une des plus populaires d'entre elle qui s'appelle The Halmet of Tyranny. Si après avoir lu cette histoire, vous n'êtes pas convaincu par Dwarf Fortress alors vous êtes vraiment irrécupérables !

 

The Hamlet of Tyranny (traduction française)

 

J'ai rendu visite à un ami hier. Et c'était du genre qui se ressemble s'assemble et il était profondément plongé dans une partie de Dwarf Fortress. Alors que j'entrais dans sa chambre, il m'a dit de venir voir rapidement ce qui se passait sur son écran.

Il était en train de faire face à la plus grande invasion de démons que j'ai jamais. Mais avant je ne raconte cette légende, vous devrez entendre ce que mon ami m'a dit pour comprendre l'histoire depuis le début.

The Halmet of Tyranny était une partie standard de Dwarf Fortress, calme et sans surprise. Bien sûr, il y avait des caravanes et des migrants et quelques sièges (mais ils étaient rares). Mais en dessous de cette surface paisible, il y avait un secret sombre et mortel qui était profondément enfoui dans les profondeurs de cette Dwarf Fortress et son nom était Ashmalice.

Ashmalice était un démon de feu avec le statut légendaire. Non seulement, il existait depuis le début de la forteresse, mais il avait à son actif plus de 550 victimes, incluant 2 tribus entières de gobelins, une poignée d'elfes et un nombre considérable de nains et même que l'un de ces nains était le roi des montagnes environnantes.

Actuellement, de nombreuses constructions étaient en cours dans cette Dwarf Fortress. Beaucoup, beaucoup de migrants étaient arrivés au cours des années et la vie était belle pour les nains. Ils avaient beaucoup de graveurs et de guerriers légendaires et mon ami avait une totale confiance dans sa défense. Mais ses nains ont payés le prix fort quand un mineur a déterré une fosse rougeoyante en dessous des donjons creusés dans la montagne.

En l'espace d'une heure, la forteresse de mon ami était assiégée par une horde de démons. Il a essayé de se défendre, mais la population de cette Dwarf Fortress a diminuée considérablement en peu de temps. Même pas une redirection en catastrophe de la rivière vers les profondeurs ne pouvaient arrêter l'invasion des démons. Juste que les nains ont gagnés un peu de temps en faisant écrouler les principaux chemins d'accès.

Heureusement (et intelligemment), mon ami avait construit sa forteresse de telle sorte que si une grande partie s'écroulait, les chemins pour s'échapper allaient vers la surface et vers une voie éloignée et défendable de la forteresse en faisant écrouler le plafond via un levier sur le tunnel. Bien qu'il n'y eut aucun nain vivant sur ce coté de la carte ou qui pouvait atteindre le levier, mon ami a donné assez de temps à ces nains, et quand Ashmalice lui-même est apparu, tout semblait futile. Même quand Stuvok a perdu la tête par la rage.

Stuvok était l'un des 7 fondateurs de cette Dwarf Fortress. C'était un ex-mineur qui était devenu un forgeron (Blacksmith) de statut légendaire. C'était le genre de nain que tout le monde aspirait à devenir. Et il avait juste perdu sa femme Doken (une autre des 7 fondateurs), elle a été tuée par le démon Ashmalice. Son chagrin était ressenti par tous les survivants, car il errait sans aucun but et personne ne pouvait rien y faire. Tout d'un coup, il s'est mis à courir vers son atelier et a fermé la porte avec le désespoir de la rage.

Le moral était au plus bas. Plusieurs nains s'étaient suicidés dans cette heure sombre pendant l'attaque. Et la poignée qui restait dans cette grande forteresse erraient sans en ne faisant rien, sauf l'autre seul nain fondateur de la forteresse : Le ciseleur Sil. Dans les mois qui ont suivis, les étages étaient gravés avec les images de tous les nains morts. Tout espoir semblait perdu. Mais ce n'était pas encore la fin pour Halmet. En tout cas, pas encore...

Dans sa douleur et son chagrin, Stuvok a ouvert son coeur aux esprits des morts. Et ils sont venus à lui en esprit. Dans son humeur de possédé, il a préparé et crée avec les matériaux disponibles, un artefact qui rendait hommage à sa femme : l'artefact s'appelait Endless Death of Tears (Mort infinie des larmes) qui était une épée avec une image d'un nain qui tenait un morceau de verre. Sa femme utilisait ce morceau de verre quotidiennement dans son commerce.

Mon ami voulait inonder la carte avec la lave et de finir le jeu après de telles pertes. Mais après avoir vu cet artefact, il pensa que Doken, les nains, le roi devaient être vengés ! Et heureusement pour moi, il a décidé de continuer le jeu. Maintenant, on arrive au moment où je suis venu chez lui et que j'ai commencé à regarder la partie. A ce moment, mon ami avait creusé dans sa forteresse et avait déplacé toutes les activités dans un petit coin, tous les leviers étaient levées, les nains étaient armés et toute la préparation était finie et c'est ensuite, qu'il a reprit le jeu pour moi.

Quelques nains se sont suicidé en courant vers le bas des donjons pour les faire écrouler ce qui a permis de diminuer les débris dans une petite cavité qui donnait sur un grand trou pour que les démons puissent entrer dans la Dwarf Fortress. Quelques nains se sont sacrifié en se défendant vaillamment, mais c'était juste des sacrifices pour gagner du temps pour que le vrai plan puisse fonctionner. Un levier remarquablement bien placé a permis de faire écrouler toute la montagne sur le plafond du légendaire Dining Hall des nains, écrasant la moitié de la horde de démons.

Comme prévu, les démons sont entrés en ligne droite dans le couloir à travers une ligne de pièges de lames coupantes. Les démons ont était littéralement découpés par ces pièges, mais ils continuaient à venir. Parmi ces rescapés de démons, il y avait le Big Boss : Ashmalice qui a non seulement évité l'éboulement fatal, passé les pièges et même qu'il a contourné les nombreuses chambres avec les pièges d'inondation et lui et son escouade de démons ont creusés et se sont frayés un chemin jusqu'à la dernière ligne de défense. Parmi leurs victimes, il y avait Stuvok qui n'a pas pu venger sa bien-aimée. Et il ne restait plus que 2 nains survivants - Sil, le graveur et le capitaine légendaire des gardes, Daneken.

Daneken était encore plus respecté et plus puissant que Stuvok. C'était quasiment un Dieu dans son clan et dans sa carrière, il avait combattu seul contre un siège de gobelins qui était mené par un Cyclope. Et il avait également tué un dragon. Et maintenant, armé avec l'épée de son ami Stuvok (l'artefact), il a vu rouge. Daneken était stationné sur le bord d'un gouffre (la carte de mon ami avait des fosses et des gouffres qui avait été découvertes, mais elles étaient pleines de petites araignées qui ont étés facilement éparpillées durant les premiers temps de la forteresse). Un seul pont a été construit sur le gouffre qui est ensuite devenu un logement. Mais le plan avait quasiment échoué et on dirait que c'était la fin des nains de Hamlet of Tyranny. Mais ils n'allaient pas partir juste comme ça.

Comme les démons s'approchaient, Daneken a plongé dans une rage folle. Ashmalice l'a brulé avec des flammes démoniaques, mais Daneken était rempli avec la rage collective de tout son clan et a tenté d'arrêter les démons en se frayant un chemin avec travers. Cependant, Ashmalice qui avait vu la mort du roi n'était pas impressionné par ce nain insignifiant qui tentait de l'attaquer par l'arrière - coïncidence, il a heurté Sil, le graveur qui était sur le bord et celui-ci est tombé. La peau de Daneken partait en lambeau et le sang coulait à flot, mais Daneken continuait d'avancer jusqu'à être en face d'Ashmalice. Il suffisait d'un rien pour que les démons possèdent la forteresse, mais mon ami et moi ont étés stupéfaits de voir que ce sont les nains qui l'ont gardés jusqu'à la fin.

Daneken, dans un dernier sursaut, a coupé l'une des ailes/bras d'Ashmalice et il a plongé l'épée Endless Death of Tears dans le coeur de ce démon. Le coup était d'une telle puissance que le démon a hurlé en reculant vers le bord du pont et il est tombé dans le gouffre sans fond.

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Maintenant que son clan et son roi étaient vengés, Daneken est aussi tombé du pont. Mais... il restait encore un nain ?

J'ai dit à mon ami de trouver rapidement le survivant ! On a ouvert les menus, les onglets et un nom s'est affiché : Sil. Sil ? Mais il nous semblait qu'il était tombé dans le gouffre ! Qu'est-ce qui se passait ? Avec la bataille qui était presque terminée et les démons restants qui étaient bloqués définitivement par le flux de la rivière, nous avons affiché la crevasse et plusieurs niveaux en dessous, et sur deux petits blocs, on a trouvé Sil, qui était quasiment en morceau et ensanglanté, mais toujours en vie.

On n'avait aucune manière de le sauver et avec son clan qui a été entièrement exterminé, nous avons réfléchi sur ce que nous pouvions faire. Est-ce que nous devions abandonner maintenant cette formidable Dwarf Fortress ? Est-ce que nous devions tuer Sil ? A la fin, nous avons décidé de lui demander de faire un dernier gravage - comme un héritage sur ce qui s'était produit. Mais nous avons beaucoup hésité, car cela ne pouvait pas finir comme ça avec une bataille aussi légendaire. Après tout, il aurait pu créer un truc complètement nul, mais nous l'avons laissé quand même travailler.

Qu'est-ce qu'il allait créer pendant ces quelques moments avant sa mort ? Le dernier geste des nains de Hamlet of Tyranny ?

C'était une image d'un démon et de quelques nains. Le démon était dans une position fœtale. Et Les nains rigolaient.

 

L’article original en anglais sur Halmet of Tyranny de Dwarf Fortress

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Dwarf Fortress, l’un des meilleurs jeux du monde



 

Dwarf Fortress continue à séduire malgré sa singularité et sa difficulté qui laisseront sur place les newbies des jeux de stratégies. Pour ces derniers, je vous le dis tout de suite, Dwarf Fortress n’est pas pour vous, car vous allez perdre tellement souvent que vous allez être dégoutés. Mais la bonne nouvelle est qu’on ne peut pas gagner à Dwarf Fortress, car ce n’est pas l’objectif du jeu. En fait, Dwarf Fortress vous permet de perdre en vous amusant (c’est le slogan du jeu). En gros, ce n’est pas la destination qui compte, mais le voyage. La principale singularité de Dwarf Fortress est que c’est un jeu entièrement en ASCII, car c’était le seul moyen de développer un moteur de jeux tellement complexe que personne ne lui arrive à la cheville.

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Dans Dwarf Fortress, l’objectif est de créer une forteresse avec vos nains. Vous allez doter vos nains de certaines capacités telles que le minage, la distillation d’alcool, la coupe de bois et de plante, la cuisine, l’élevage d’animaux, etc. Il existe des dizaines d’aptitudes correspondant aux différents métiers de votre forteresse. Les premières étapes du jeu vous permettront de créer un monde et dans celui-ci, vous allez choisir une case qui sera votre partie du jeu. Chaque case recèle une immense carte et il existe des milliers de cases dans un monde de Dwarf Fortress… Je vous laisse imaginer la longueur du jeu. La seconde étape est de choisir correctement le terrain, car chacun possède sa spécificité. Ainsi, il peut être aride, gelé, verdoyant pour la topographie et calme, sinistre, sauvage pour la partie environnement hostile. En effet, il est toujours préférable de choisir le terrain le moins dangereux pour les débutants dans Dwarf Fortress pour éviter de se faire trucider dès la première année. Une fois que vous avez choisi le terrain, vous allez équiper vos nains d’accessoires et d’aptitudes. De préférence, vous devrez avoir au moins 2 mineurs, un coupeur de bois et un distilleur d’alcool et un éleveur d’animaux. Mais c’est à vous de choisir.

Quand vous commencez à jouer à Dwarf Fortress, vous allez devoir creuser grâce à vos mineurs pour y créer votre forteresse. Vous pouvez creuser dans autant de niveaux que nécessaire, mais cantonnez-vous au trois sous-niveaux pour les premières fois. En effet, si vous creusez trop profondément, vous risquez d’atterrir dans l’océan de Magma qui abrite des créatures que vous n’avez pas envie, alors vraiment pas envie de rencontrer si vous n’avez pas d’armées ou de soldats. Voici l’interface du jeu :

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La première image affiche la carte global de ma forteresse et la seconde est un zoom maximale d’une des mes salles (qui concentre les différents ateliers de Dwarf Fortress, maçonnerie, distillerie d’alcool, menuisier, etc). Comme vous pouvez le voir, tout est entièrement en ASCII et il vous faudra du temps pour identifier les différents éléments. Dans ces ateliers, vous allez créer différents objets qui sont nécessaires pour les nains de votre forteresse. Cela peut être des lits pour qu’ils puissent dormir, des bureaux pour les nobles, des chambres individuelles et de la nourriture et de l’alcool. L’alcool est essentiel dans Dwarf Fortress, car les nains ont en besoin pour travailler. Pour créer de l’alcool, vous avez besoin de plantes et d’une distillerie d’alcool et d’un nain qui possède la capacité de distiller de l’alcool. De même, vous devrez aussi avoir en permanence des tonneaux vides pour les remplir. Heureusement, on peut répéter une tâche à l’infini dans un atelier, mais juste qu’il faudra faire attention à l’alimenter en matières premières. Par exemple, si vous décider de répéter la création d’alcool, vous devez vous assurer qu’il y a toujours des plantes et des tonneaux vides. Les choses qu’on peut distiller ou cuisiner sont réglables dans un des menus du jeu. Rien que cet exemple de l’alcool vous donne une idée de la complexité nécessaire pour effectuer cette tâche, et cette difficulté est valable pour toutes les tâches de Dwarf Fortress et croyez-moi, il y en a un sacré paquet.

En plus de tenir à flot votre forteresse, vous devrez également la protéger des ennemis tels que des gobelins ou d’autres créatures encore plus redoutables (vampire, zombie, araignée géante, homme amphibie), tout un programme, je vous dis ! Pour protéger votre forteresse, vous devez entrainer certains de vos nains à devenir des soldats et  à devenir des équipes qui vont patrouiller ou se battre contre un ennemi en leur donnant un ordre précis. Dans le menu militaire, vous pouvez configurer vos équipes, nommer un commandant, les équiper d’armures et d’armes, etc. Voici l’une des mes équipes :

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Dans la partie Squad/Leader, vous avez le nom de l’équipe ou escouade (The Laborious Pearls), eh oui ! Les noms sont aussi bizarres que ça. Ensuite, à droite, nous avons la position du soldat et dans notre cas, le premier est le commandant. Tout en haut, vous voyez son nom et son habileté (C’est un Axeldwarf Légendaire), cela signifie que c’est un excellent guerrier et qu’il peut entrainer les nains inexpérimentés. Pour qu’un nain devienne légendaire, il faut qu’il livre beaucoup de combats, mais je n’ai pas encore combattu dans cette Dwarf Fortress et pourtant, ce nain est déjà légendaire. J’ai utilisé la technique des Dangers Rooms. En gros, il s’agit d’une petite chambre qu’on remplit avec des piquets qui sont connectés à un levier. Le levier fait baisser et lever les piquets. On assigne un nain à ce levier pour qu’il l’actionne sans arrêt et on enferme le nain qu’on veut entrainer dans cette chambre en la verrouillant. Le nain est obligé de s’entrainer pour éviter de se blesser et sa marge de progrès est spectaculaire. Mais les puristes de Dwarf Fortress n’aiment pas cette technique, car pour eux, le statut légendaire d’un nain doit se mériter à la manière d’un Rambo nain ! Je ne maitrise pas encore les Dangers Rooms, car certains nains ne progressent pas.

Mais pour les débutants, c’est idéal pour avoir rapidement des soldats performants. Même si vous avez choisi un terrain calme pour votre Dwarf Fortress, vous allez devoir affronter des gobelins quelques années après votre création de forteresse. D’abord, il y en aura que quelques uns, mais cela va augmenter jusqu’à la troisième putain d’embuscade qui risque de découper vos nains en petits morceaux si vous n’avez pas de patrouilles de nains militaires assez expérimentés. Et si vous survivez à ces gobelins, d’autres créatures vont pointer le bout de leur nez, et je ne parle même pas de ce que vous allez rencontrer dans les profondeurs de la terre si vous creusez trop profondément. Chaque combat des nains est décrit dans les moindres détails tels qu’untel s’est précipité vers son adversaire et lui a arraché le bras

Vous êtes sans doute perdu par ce que je vous dis si vous n’avez jamais joué à Dwarf Fortress et c’est normal parce que je parcours en diagonal les différentes choses que vous allez rencontrer. Une chose est que Dwarf Fortress est très chronophage. Une fois, j’ai commencé à jouer à 19 heures pendant jouer une heure et j’étais toujours devant mon écran à 3 heures du matin à essayer de sauver ce qui pouvait de ma forteresse d’une invasion de gobelins.

Certains joueurs de Dwarf Fortress sont devenus tellement forts qu’ils construisent des méga projets qui impliquent des centaines d’éléments. La difficulté de Dwarf Fortress est énorme et je n’ai jamais vu un Gameplay aussi riche. En effet, dans les jeux classiques, vous utilisez un personnage et puis c’est tout. Dans Dwarf Fortress, vous allez vous attacher à votre personnage et il peut devenir une légende dans Dwarf Fortress s’il fait des choses qui resteront gravées dans l’histoire.

Evidemment, j’estime personnellement que Dwarf Fortress est l’un des meilleurs jeux au monde, mais il ne plaira pas à tout le monde. En fait, il est destiné pour des joueurs qui recherchent une richesse exceptionnelle dans le Gameplay et qui n’ont pas peur de la difficulté et qu’ils s’en foutent des zolis graphismes des jeux actuels. Pour les autres, il reste toujours Minecraft…

 

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