Dwarf Fortress : Siège de gobelins et test du mode Adventure
Dans mes précédents articles sur Dwarf Fortress, j’avais écrit que j’avais survécu à une embuscade de gobelins et que je tentais de survivre à la spirale de Tantruming qui a suivie. Après quelques mois, le nombre de nains qui perdaient ont commencés à diminuer même si j’ai dû tuer au moins 10 ou 12. Quand le nain devient Bersek dans Dwarf Fortress, vous n’avez pas d’autre choix que de le zigouiller. Je pense qu’on peut...

Dwarf Fortress : Invasion et embuscade de gobelins
Etant un débutant sous Dwarf Fortress, je n’avais jamais réussi à passer le cap de la première embuscade de gobelins. Cette dernière se produit généralement la troisième année après que plusieurs gobelins soient venus voler des marchandises ou kidnapper des enfants. L’embuscade de gobelin est soudaine et vous vous retrouverez tout d’un coup avec 20 ou 25 gobelin et vous serez massacré si vous n’avez pas de bonnes escouades....

Dwarf Fortress : Choisir son lieu d’embarquement
Le choix du lieu d’embarquement est l’une des parties les plus importantes pour bien jouer à Dwarf Fortress (par bien jouer, j’entend ne pas prendre une raclée dès la première année). Les critères pour éviter les mauvais environnements sont assez simples une fois qu’on a compris les différents paramètres. Même s’il y a de nombreuses options sur la carte du lieu d’embarquement, je n’en choisis que quelques uns pour commencer...

Dwarf Fortress : Ne vous faites pas Tantrumiser !
Qu’ils soient des débutants ou des experts, tous les joueurs de Dwarf Fortress sont terrifiés par le Tantruming. Ce dernier apparait dans la forteresse quand un message s’affiche indique : Untel is throwing a tantrum. Cela signifie qu’un nain jette des pierres ou donne des coups parce qu’il est de très mauvaise humeur. Il suffit de sélectionner le nain et de regarder ce qu’il pense pour voir qu’il a souvent une humeur...

Dwarf Fortress : la céramique et la porcelaine
Dans les précédents articles, j’avais parlé de créer des Crafts afin d’avoir plus d’objets de valeur pendant le commerce avec les caravanes. Dans Dwarf Fortress, il existe différents moyens de créer des Crafts et la plupart sont basés sur le bois, les os et les pierres. L’avantage de ces matériaux est qu’ils sont abondants et que la création nécessite un simple atelier. J’ais déjà expliqué comment augmenter la valeur de...

Dwarf Fortress : Créer des métaux (Fer, Bronze, Argent, Or, Adamantine)
Les métaux sont essentiels dans Dwarf Fortress, car ils permettent de créer les armes, les armures et des outils tels que les pioches, les chaines (Restraint), cage pour les prisonniers, etc. Il y a deux étapes pour créer des métaux dans Dwarf Fortress, la première est d’extraire la pierre à l’état brute et cela dépend de l’environnement et si vous trouvez des flux ou autre. Il arrive qu’on n’ait aucune pierre qui puisse...

Dwarf Fortress : Le commerce et les caravanes
La dernière fois, j’avais parlé de l’abandon de ma forteresse à cause d’un bug dans Dwarf Fortress. J’en ai commencé une autre et j’ai eu un autre bug, cette fois, avec des nains qui restaient bloqués à cause de chemin inaccessibles même si ces derniers étaient parfaitement dégagés. Résultat, certains nains se sont retrouvés bloqués dans les niveaux inférieurs et sont morts de soifs. Et cela a coïncidé avec une énorme...

Dwarf Fortress : Abandon à cause d’erreur (Forteresse Mistémakman)
Ca y est, l’aventure de ma forteresse Mistemakman est terminée à cause d’une erreur qui fait planter Dwarf Fortress à chaque fois que je charge la partie. Voici l’image de l’erreur : Le message dit : One of the compressed files on disk has errors in it. Restore from backup if you are able. Le truc est que je n’ai aucune sauvegarde...

Dwarf Fortress : Vampires, production d’alcool et surpopulation (forteresse Mistémakman)
Notre quatrième partie sur Dwarf Fortress avec la forteresse Mistemakman, mais pas beaucoup de nouvelles cette fois, sauf que les constructions mentionnées dans les articles précédents suivent leurs cours. Je fais beaucoup d’entrainement avec les Dangers Rooms, mais la progression n’est pas aussi rapide que je le pensais. En fait, pour que les Dangers Rooms soient pleinement efficaces, il faut que le nain possède déjà...

Dwarf Fortress : Danger Room, Hôpital et Tombes (Forteresse Mistémakman)
On continue notre partie de Dwarf Fortress avec la forteresse Mistemakman. La dernière fois, j’avais crée une escouade et je voulais tester les Dangers Room et aussi créer un hôpital. Une Danger Room dans Dwarf Fortress est une petite pièce qu’on remplit avec des piquets qui sont rétractables à l’aide d’un levier. On enferme un nain...

Dwarf Fortress : Dortoir, première escouade et commerce (Forteresse Mistemakman)
On continue ma partie de la forteresse Mistemakman dans Dwarf Fortress. Je l’ai dit dans mon précédent article que j’avais fais une gaffe en creusant un tunnel vers un point d’eau et en n’ayant pas eu le temps de mettre un Floodgate. Voici le résultat d’une de mes salles inondées : Heureusement, c’était un point d’eau stagnant...

Dwarf Fortress, début de partie et premières constructions (Forteresse Mistemakman)
Cela fait maintenant quelques semaines que Dwarf Fortress est disponible dans une nouvelle version, la 0.34. Je viens de télécharger Dwarf Fortress 0.34.10 pour voir un peu toutes les nouveautés. Je n’ai pas encore vu grand chose, mais je n’ai pas réussi à migrer ma partie de Dwarf Fortress 0.31.25 (ça plante au moment de générer...

Une histoire de Dwarf Fortress - The Hamlet of Tyranny (traduction en français)
Le site dfstories.com compile les meilleures histoires et légendes de Dwarf Fortress. Je vous propose une traduction d'une des plus populaires d'entre elle qui s'appelle The Halmet of Tyranny. Si après avoir lu cette histoire, vous n'êtes pas convaincu par Dwarf Fortress alors vous êtes vraiment irrécupérables ! The Hamlet...
